Rumah > Berita > Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi kecemasan peribadi, proses kreatif, dan cabaran sekuel. Soalan mengenai watak Develo
By Mila
Mar 06,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi kecemasan peribadi, proses kreatif, dan cabaran sekuel.

Persoalan mengenai perkembangan watak merentasi pelbagai permainan mendorong sambutan mengejutkan dari Druckmann: dia tidak merancang sekuel. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, melihat setiap permainan sebagai entiti mandiri. Walaupun idea -idea sekuel sekali -sekala mungkin muncul, beliau mengutamakan sepenuhnya menyedari potensi permainan semasa, dan bukannya menyimpan konsep untuk ansuran masa depan. Dia menjelaskan pendekatannya kepada The Last of Us Part II , menyatakan dia merawatnya seolah -olah ia adalah permainan terakhirnya. Mana -mana unsur yang tidak dapat diselesaikan atau arka watak ditangani dalam permainan semasa; Jika cerita watak terasa lengkap, dia tidak takut untuk menyimpulkan perjalanan mereka. Beliau menggunakan projek-projek yang lalu seperti siri yang belum dipetakan sebagai contoh, yang menonjolkan bagaimana setiap sekuel secara organik dibina atas entri terdahulu, dan bukannya mengikuti pelan yang telah dicipta.

Neil Druckmann

Sebaliknya, Barlog mendedahkan pendekatan perancangan jangka panjang yang lebih teliti, sering menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan dan potensi yang wujud untuk cabaran yang tidak diduga dengan kaedah ini, termasuk peralihan dinamik pasukan dan perspektif yang berkembang.

Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan untuk merancang setakat ini, lebih suka menumpukan pada tugas -tugas segera. Beliau menekankan tekanan dan tekanan yang besar, tetapi pada akhirnya, keghairahannya untuk pembangunan permainan dan penceritaan membakar ketekunannya. Dia berkongsi anekdot mengenai perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai daya penggerak di belakang karyanya, menonjolkan aspek -aspek yang bermanfaat walaupun terdapat cabaran.

Cory Barlog

Perbualan beralih kepada persoalan ketika sudah cukup. Barlog menyifatkan sifat pemacu kreatifnya yang tidak henti-henti, menyamakannya dengan syaitan yang tidak dapat dipuaskan mendorongnya ke arah cabaran yang lebih besar. Walaupun selepas mencapai pencapaian yang ketara, keinginan untuk lebih banyak lagi.

Druckmann menyuarakan sentimen ini tetapi dengan perspektif yang lebih diukur, menyebutkan pengundurannya secara beransur-ansur dari operasi sehari-hari untuk mewujudkan peluang untuk orang lain. Dia memetik nasihat Jason Rubin apabila meninggalkan Anjing Naughty, menunjukkan bahawa pemergian mewujudkan ruang untuk pertumbuhan dalam pasukan. Barlog bermain -main memberi respons kepada pendekatan yang diukur oleh Druckmann dengan kecewa tentang persaraan.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved