Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi một thứ gì đó giống như một hiện đại về Castlevania: Lords of Shadow Series của hãng phim, được truyền vào sự tinh tế đương đại của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, một giờ trong trò chơi, nó cảm thấy giống như một trải nghiệm giống như linh hồn, với sự thay đổi mà tất cả sự tiến bộ của nhân vật đều gắn liền với vũ khí hơn là các chỉ số RPG truyền thống. Đến cuối phiên ba giờ thực hành, tôi nhận ra rằng Blades of Fire là sự pha trộn độc đáo của cả hai yếu tố quen thuộc và sáng tạo, tạo ra một sự mới mẻ về thể loại phiêu lưu hành động.
Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Blades of Fire cho một bản sao của Thần chiến tranh , với bối cảnh giả tưởng đen tối của nó, các động tác chiến đấu mạnh mẽ và một chiếc máy ảnh của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động. Giờ mở cửa của bản demo đã khiến tôi điều hướng một bản đồ mê cung đầy rương kho báu, cùng với một người bạn đồng hành trẻ, người hỗ trợ giải câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ bí ẩn sống trong một ngôi nhà nằm trên một sinh vật khổng lồ. Những yếu tố này lặp lại thần chiến , nhưng trò chơi cũng mượn rất nhiều từ playbook của FromSoftware, với các điểm kiểm tra hình anvil bổ sung cho các loại thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ đen tối của những con rối của Labyrinth . | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Thế giới của Blades of Fire gợi lên một sự rung cảm giả tưởng hoài cổ của thập niên 1980, nơi các nhân vật như Conan the Barbarian sẽ phù hợp ngay giữa các chiến binh cơ bắp của nó. Trò chơi cũng giới thiệu những kẻ thù hay thay đổi, chẳng hạn như những sinh vật giống đười ươi nảy lên gậy pogo tre, gợi nhớ đến mê cung của Jim Henson. Câu chuyện kể về một câu chuyện kinh điển về một nữ hoàng độc ác biến thép thành đá, với bạn, Aran de Lira, một thợ rèn Demigod, được giao nhiệm vụ khôi phục kim loại thế giới. Mặc dù bối cảnh và câu chuyện mang theo một nét quyến rũ retro, cốt truyện và nhân vật có thể không nổi bật là đặc biệt hấp dẫn, gợi nhớ đến nhiều trò chơi ERA Xbox 360 bị bỏ qua.
Lưỡi lửa tỏa sáng một cách máy móc, có hệ thống chiến đấu tập trung xung quanh các cuộc tấn công định hướng sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên bộ điều khiển PlayStation, nút tam giác nhắm vào đầu, nút chéo của thân và các nút vuông và vòng tròn cho các lần vuốt trái và phải, tương ứng. Bằng cách đọc lập trường của một kẻ thù, bạn có thể vượt qua sự phòng thủ của chúng một cách hiệu quả. Chẳng hạn, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách đánh thấp vào ruột của họ, dẫn đến các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn với máu phun ra từ vết thương.
Hệ thống này thực sự vượt trội trong các trận đánh Boss, giống như cuộc gặp gỡ lớn đầu tiên của bản demo với một kẻ troll slobbering. Ông chủ này có một thanh sức khỏe thứ cấp chỉ có thể bị hư hại sau khi tháo gỡ nó, với chi bị cắt đứt được xác định bởi góc tấn công của bạn. Sử dụng một cuộc tấn công bên tay phải, tôi có thể tách cánh tay trái của nó, giải giáp nó, hoặc thậm chí loại bỏ toàn bộ khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù tạm thời và bay.
Vũ khí là cốt lõi của Blades of Fire , đòi hỏi sự chú ý liên tục. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian, đòi hỏi phải mài hoặc chuyển đổi giữa các lập trường chém và đẩy, làm hao mòn độc lập. Tương tự như Monster Hunter , bạn phải tìm những khoảnh khắc để mài giũa vũ khí giữa trận chiến. Tuy nhiên, tất cả các vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền cạn kiệt theo thời gian, cần sửa chữa tại các trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy chúng cho các cơ hội chế tạo mới.
Blades of Fire giới thiệu một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn, nơi cuộc sống của mỗi vũ khí bắt đầu ở lò rèn. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn có thể sửa đổi các khía cạnh như chiều dài của cực giáo hoặc hình dạng của đầu, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê và nhu cầu sức chịu đựng của nó. Sau khi thiết kế vũ khí của bạn, bạn có thể tạo ra nó trên một cái đe thông qua một minigame phức tạp, nơi bạn phải căn chỉnh các cuộc đình công của mình để phù hợp với một đường cong lý tưởng để tránh làm việc quá sức với thép. Đánh giá ngôi sao kết quả xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình trước khi nó bị mất mãi mãi.
Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu . | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Mặc dù khái niệm Forge là sáng tạo và thêm một yếu tố dựa trên kỹ năng để chế tạo, minigame cảm thấy hơi khó hiểu sau nhiều lần thử. Một kết nối rõ ràng hơn giữa các cuộc đình công và hình dạng kim loại kết quả, hoặc một hướng dẫn tốt hơn, có thể tăng cường tính năng này đáng kể.
Tầm nhìn của Mercurysteam về Blades of Fire vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích hành trình 60-70 giờ, nơi người chơi hình thành các kết nối sâu sắc với vũ khí chế tạo của họ. Khi bạn khám phá và tìm thấy các vật liệu mới, bạn có thể rèn luyện vũ khí của mình để đáp ứng những thách thức mới. Cơ chế tử thần củng cố trái phiếu này, khi bạn bỏ vũ khí hiện tại của mình khi thất bại và phải lấy nó từ thế giới trò chơi.
Ảnh hưởng của Dark Souls là hiển nhiên, nhưng Blades of Fire không chỉ là một linh hồn. Đó là một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam, mà một số người coi là tiền thân của loạt Souls. Trò chơi pha trộn cuộc chiến tàn bạo của người tiền nhiệm với sự đổi mới của Fromsoftware và World Design of God of War , tạo ra một trải nghiệm khác biệt.
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới . | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Mặc dù có một số lo ngại về bối cảnh giả tưởng đen tối chung của trò chơi và sự thiếu đa dạng tiềm năng, mối quan hệ sâu sắc giữa lưỡi kiếm giả mạo của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt là hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã trở nên phổ biến chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó độc đáo cho thể loại phiêu lưu hành động.
9 hình ảnh