আমি যখন বিকাশকারী বুধেরস্টামের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম, তখন আমি স্টুডিওর ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো সিরিজের একটি আধুনিক গ্রহণের অনুরূপ কিছু প্রত্যাশা করেছিলাম, গড অফ ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারের সাথে সংক্রামিত। যাইহোক, গেমের এক ঘন্টা, এটি আরও একটি আত্মার মতো অভিজ্ঞতার মতো অনুভূত হয়েছিল, সেই মোচড়ের সাথে যে সমস্ত চরিত্রের অগ্রগতি traditional তিহ্যবাহী আরপিজি পরিসংখ্যানের চেয়ে অস্ত্রের সাথে আবদ্ধ ছিল। আমার তিন ঘন্টা হ্যান্ড-অন সেশন শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে ব্লেড অফ ফায়ার উভয়ই পরিচিত এবং উদ্ভাবনী উপাদানগুলির একটি অনন্য মিশ্রণ, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারকে নতুন করে গ্রহণ করে।
প্রথম নজরে, আপনি এর অন্ধকার ফ্যান্টাসি সেটিং, শক্তিশালী যুদ্ধের পদক্ষেপ এবং তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা যা আপনাকে অ্যাকশনের কাছাকাছি রাখে তা প্রদত্ত যুদ্ধের ক্লোনটির জন্য আগুনের ব্লেডগুলি ভুল করতে পারে। ডেমোর খোলার সময়গুলি আমাকে ধাঁধা-সমাধানে সহায়তা করা এক তরুণ সহকর্মীর পাশাপাশি ধন বুকে ভরা একটি গোলকধাঁধা মানচিত্র নেভিগেট করেছিল। একসাথে, আমরা একটি রহস্যময়ী মহিলাকে একটি দৈত্য প্রাণীর উপর কাটা একটি বাড়িতে বাস করা চেয়েছিলাম। এই উপাদানগুলি যুদ্ধের God শ্বরকে প্রতিধ্বনিত করে, তবুও গেমটি ফ্রমসফটওয়্যারের প্লেবুক থেকে প্রচুর পরিমাণে ধার করে, অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি যা স্বাস্থ্য মিশ্রণ এবং রেসপন শত্রুদের পুনরায় পূরণ করে।
ফায়ার ব্লেডগুলি কিছু গভীর অদ্ভুত শত্রুদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ল্যাবরেথের পুতুলের গা dark ় কাজিনের মতো মনে হয়। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
ব্লেডস অফ ফায়ার ওয়ার্ল্ড একটি নস্টালজিক 1980 এর দশকের ফ্যান্টাসি ভাইবকে উত্সাহিত করে, যেখানে কনান দ্য বার্বারিয়ান এর মতো চরিত্রগুলি তার পেশীবহুল যোদ্ধাদের মধ্যে ঠিক ফিট করে। গেমটি ছদ্মবেশী শত্রুদেরও পরিচয় করিয়ে দেয়, যেমন ওরাঙ্গুটানের মতো প্রাণীগুলি বাঁশের পোগো লাঠিগুলিতে ঝাঁকুনি দেয়, জিম হেনসনের গোলকধাঁধার স্মরণ করিয়ে দেয়। আখ্যানটি একটি দুষ্ট রানী স্টিলকে পাথরের দিকে পরিণত করার একটি ক্লাসিক কাহিনী অনুসরণ করে, আপনার সাথে, একটি কামার ডেমিগড অরণ দে লিরা, বিশ্বের ধাতব পুনরুদ্ধার করার দায়িত্ব দেওয়া। সেটিং এবং গল্পটি একটি রেট্রো কবজ বহন করার সময়, প্লট এবং চরিত্রগুলি বিশেষভাবে আকর্ষণীয় হিসাবে দাঁড়াতে পারে না, অনেকগুলি উপেক্ষিত এক্সবক্স 360 ইআরএ গেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়।
যান্ত্রিকভাবে আগুনের ব্লেডগুলি জ্বলজ্বল করে, একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্যযুক্ত দিকনির্দেশক আক্রমণগুলিকে কেন্দ্র করে যা নিয়ামকের প্রতিটি মুখের বোতামটি ব্যবহার করে। একটি প্লেস্টেশন নিয়ামকটিতে, ত্রিভুজ বোতামটি যথাক্রমে বাম এবং ডান সোয়াইপগুলির জন্য মাথা, ক্রস বোতামটি এবং স্কোয়ার এবং সার্কেল বোতামগুলি লক্ষ্য করে। শত্রুর অবস্থান পড়ে, আপনি তাদের প্রতিরক্ষা কার্যকরভাবে ভেঙে দিতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মুখের রক্ষাকারী একজন সৈনিক তাদের অন্ত্রে কম আঘাত করে পরাজিত হতে পারে, ফলে ক্ষত থেকে রক্ত ছড়িয়ে পড়ার সাথে সন্তোষজনকভাবে ভিসারাল প্রভাব দেখা দেয়।
স্লোববারিং ট্রোলের সাথে ডেমোর প্রথম বড় লড়াইয়ের মতো বস মারামারি চলাকালীন সিস্টেমটি সত্যই ছাড়িয়ে যায়। এই বসের একটি গৌণ স্বাস্থ্য বার ছিল যা কেবল এটি ভেঙে দেওয়ার পরে ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে, আপনার আক্রমণ কোণ দ্বারা নির্ধারিত বিচ্ছিন্ন অঙ্গগুলির সাথে। ডান হাতের ধর্মঘট ব্যবহার করে, আমি এর বাম বাহুটিকে আলাদা করতে পারি, এটিকে নিরস্ত্রীকরণ করতে পারি, বা এমনকি এর পুরো মুখটি সরিয়ে ফেলতে পারি, এটি অস্থায়ীভাবে অন্ধ এবং ভাসমান রেখে।
অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডগুলির মূল, ধ্রুবক মনোযোগের প্রয়োজন। এগুলি ব্যবহারের সাথে নিস্তেজ, সময়ের সাথে ক্ষতি হ্রাস করা, তীক্ষ্ণ করা বা স্ল্যাশিং এবং থ্রাস্টিং স্ট্যান্ডগুলির মধ্যে স্যুইচিংয়ের প্রয়োজন, যা স্বাধীনভাবে নিচে পড়ে। মনস্টার হান্টারের অনুরূপ, আপনার অস্ত্রগুলি মাঝের যুদ্ধে তীক্ষ্ণ করার জন্য আপনাকে অবশ্যই মুহুর্তগুলি খুঁজে পেতে হবে। যাইহোক, সমস্ত অস্ত্রের একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে যা সময়ের সাথে সাথে হ্রাস পায়, অ্যাভিল চেকপয়েন্টগুলিতে মেরামত করা প্রয়োজন বা নতুন কারুকাজের সুযোগের জন্য এগুলি গলে যায়।
ফায়ার ব্লেডগুলি একটি বিস্তৃত অস্ত্র কারুকাজের সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যেখানে প্রতিটি অস্ত্রের জীবন ফোরজে শুরু হয়। একটি বেসিক টেম্পলেট দিয়ে শুরু করে, আপনি বর্শার মেরুর দৈর্ঘ্য বা এর মাথার আকারের মতো দিকগুলি পরিবর্তন করতে পারেন, এর পরিসংখ্যান এবং স্ট্যামিনা চাহিদাগুলিকে প্রভাবিত করে। আপনার অস্ত্রটি ডিজাইনের পরে, আপনি শারীরিকভাবে এটি একটি জটিল মিনিগেমের মাধ্যমে একটি অ্যাভিলের উপর হাতুড়ি দিয়ে বের করে আনুন, যেখানে স্টিলের অতিরিক্ত কাজ এড়াতে আপনাকে একটি আদর্শ বক্ররেখার সাথে মেলে আপনার স্ট্রাইকগুলি সারিবদ্ধ করতে হবে। ফলস্বরূপ তারকা রেটিং নির্ধারণ করে যে আপনার অস্ত্রটি চিরতরে হারিয়ে যাওয়ার আগে আপনি কতবার মেরামত করতে পারেন।
ফোরজিং মিনিগেমটি একটি দুর্দান্ত ধারণা যা কিছুটা খুব অবসন্ন মনে করে । | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
যদিও ফোরজ ধারণাটি উদ্ভাবনী এবং কারুকাজে দক্ষতা-ভিত্তিক উপাদান যুক্ত করে, মিনিগামটি বেশ কয়েকটি প্রচেষ্টার পরে কিছুটা বিভ্রান্তিকর অনুভূত হয়েছিল। স্ট্রাইক এবং ফলস্বরূপ ধাতব আকৃতি বা আরও ভাল টিউটোরিয়ালগুলির মধ্যে একটি পরিষ্কার সংযোগ এই বৈশিষ্ট্যটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে।
ব্লেডস অফ ফায়ার এর জন্য বুধের দৃষ্টিভঙ্গি ডেমো ছাড়িয়ে প্রসারিত, 60০-70০ ঘন্টা যাত্রার লক্ষ্যে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের কারুকৃত অস্ত্রের সাথে গভীর সংযোগ তৈরি করে। আপনি যখন নতুন উপকরণগুলি অন্বেষণ করেন এবং সন্ধান করেন, আপনি নতুন চ্যালেঞ্জগুলি পূরণ করতে আপনার অস্ত্রগুলি পুনরায় প্রকাশ করতে পারেন। মৃত্যুর মেকানিক এই বন্ডকে আরও শক্তিশালী করে, কারণ আপনি পরাজয়ের পরে আপনার বর্তমান অস্ত্রটি ফেলে রাখেন এবং অবশ্যই এটি গেমের জগত থেকে পুনরুদ্ধার করতে হবে।
ডার্ক সোলসের প্রভাব স্পষ্ট, তবুও আগুনের ব্লেডগুলি কেবল আত্মার মতো নয়। এটি ব্লেড অফ ডার্কনেসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি, যা বুধের প্রতিষ্ঠাতা দ্বারা বিকাশিত, যা কেউ কেউ সোলস সিরিজের পূর্বসূরী বলে মনে করে। গেমটি তার পূর্বসূরীর নৃশংস লড়াইয়ের সাথে মিশ্রিত করে যা ফ্রমসফটওয়্যার এবং ওয়ার্ল্ড ডিজাইন অফ ওয়ার্ল্ড ডিজাইন অফ ওয়ারের সাথে একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
আরান তার তরুণ সহচর অ্যাডসোর সাথে যোগ দিয়েছেন, যিনি ধাঁধা সমাধান করতে এবং বিশ্বের লোর সম্পর্কে মন্তব্য করতে সহায়তা করতে পারেন । | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
গেমের জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিং এবং বিভিন্ন ধরণের সম্ভাব্য অভাব সম্পর্কে কিছু উদ্বেগ সত্ত্বেও, আপনার নকল ব্লেড এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের মধ্যে গভীর সম্পর্ক আকর্ষণীয়। এমন এক যুগে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল গেমগুলি মূলধারার জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, ব্লেডস অফ ফায়ার অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারকে অনন্য কিছু দেওয়ার সম্ভাবনা রাখে।
9 চিত্র