当我坐下来扮演开发人员Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire)时,我期望有一些类似于现代对工作室的恶魔城:影子之王系列的看法,并注入了战神战神的当代天赋。但是,在游戏中一个小时后,它感觉更像是一种像灵魂般的体验,所有角色进步都与武器相关的转折,而不是传统的RPG统计数据。到我三小时的动手实践会议结束时,我意识到火叶片是熟悉和创新元素的独特融合,制作了对动作冒险类型的新融合。
乍一看,鉴于其黑暗的幻想环境,强大的战斗动作以及使您接近动作的第三人称摄像机,您可能会将火刀片误认为是一个战神克隆人。演示的开放时间让我在迷宫地图上行驶,里面装满了宝藏,并与一个帮助解决难题的年轻同伴一起。我们一起寻找了一个住在一个栖息在一个巨大生物上的房子里的神秘女人。这些元素回应了战争之神,但游戏也从Software的剧本中大量借鉴,并带有砧形检查站,可以补充健康药水和重生的敌人。
火刀片具有一些奇怪的敌人,就像迷宫的木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏
《火刀片世界》唤起了1980年代怀旧的幻想氛围,野蛮人像柯南(Conan the Barbarian)这样的角色将适合其肌肉勇士。该游戏还引入了异想天开的敌人,例如像橘子棒上弹跳的猩猩一样的生物,让人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫。叙述是一个经典的故事,讲述了一个邪恶的女王将钢制变成石头的经典故事,您是铁匠Demira的阿兰·德里拉(Aran de Lira),负责恢复世界金属。尽管设置和故事具有复古的魅力,但情节和角色可能并不特别引人注目,让人联想到许多被忽视的Xbox 360 ERA游戏。
火叶片机械地闪耀,其特征是用方向攻击的战斗系统,该攻击利用控制器上的每个脸部按钮。在PlayStation控制器上,三角按钮针对头部,躯干的交叉按钮,以及左右滑动的正方形和圆按钮。通过阅读敌人的立场,您可以有效地打破他们的防御能力。例如,守护自己的脸的士兵可以通过肠道撞击而击败,从而产生令人满意的内脏影响,并从伤口中流血。
该系统在老板战斗中确实表现出色,就像演示与Slobbering巨魔的首次重大相遇一样。该老板有一个二级健康条,只有在肢解后才能损坏,肢体被切断的肢体由您的攻击角度确定。使用右手罢工,我可以将其左臂分离,解除武装,甚至取下整个脸部,使其暂时盲目和弯曲。
武器是火刀片的核心,需要不断注意。它们随着时间的流逝而减少损害,需要削减损害,需要在削减和推力姿势之间进行锐化或切换,这些立场独立磨损。与Monster Hunter类似,您必须找到瞬间,以锐化战斗中的武器。但是,所有武器的耐用度计会随着时间的流逝而耗尽,需要在Anvil检查站进行维修或将其融化以获取新的制作机会。
火刀片引入了广泛的武器制作系统,每种武器的生命都始于锻造。从基本模板开始,您可以修改诸如长矛的杆的长度或头部形状之类的方面,从而影响其统计数据和耐力需求。设计武器后,您将其物理用复杂的迷你游戏在砧上敲打,在那里您必须对齐罢工以匹配理想的曲线,以避免过度锻炼钢。最终的星级评级决定了您可以在武器永远丢失之前可以修复多久的多久。
锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏
虽然Forge概念具有创新性,并为制作添加了基于技能的元素,但在几次尝试后,迷你游戏感到有些混乱。罢工与所得金属形状或更好的教程之间的更明显的联系可以显着增强此功能。
水星对火刀片的愿景超出了演示,旨在进行60-70小时的旅程,玩家与精制武器建立了深厚的联系。当您探索并找到新材料时,您可以对武器进行改造以应对新的挑战。当您在失败时放下当前的武器并必须从游戏世界中取回当前的武器时,死亡机械师会加强这种联系。
黑暗之魂的影响很明显,但火叶片不仅仅是一个灵魂。这是由Mercurysteam的创始人开发的《黑暗刀片》的精神继承者,有些人认为Souls系列的前身。该游戏将其前身的残酷战斗与《源自软件》和《战神世界设计》的创新相结合,创造了独特的体验。
阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏
尽管担心游戏的通用黑暗幻想环境和潜在的多样性,但您的锻造刀片与您面对的敌人之间的深厚关系令人着迷。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏获得了主流知名度的时代, Fire的Blades of Blades有可能为动作冒险类型提供独特的东西。
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