개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 연주하기 위해 앉았을 때, 나는 현대적인 전쟁의 신의 감각이 주입 된 스튜디오의 Castlevania : Shadow Series의 현대식과 비슷한 것을 기대했습니다. 그러나 게임에 한 시간 동안, 그것은 영혼과 같은 경험처럼 느껴졌으며, 모든 캐릭터 진행이 전통적인 RPG 통계보다는 무기와 관련이 있다는 비틀림과 함께. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 친숙하고 혁신적인 요소의 독특한 조화로, 액션 어드벤처 장르에 대한 새로운 테이크를 제작한다는 것을 깨달았습니다.
언뜻보기에, 당신은 어두운 판타지 설정, 강력한 전투 움직임 및 행동에 가까워지는 3 인칭 카메라를 고려할 때, God of War 클론에 대한 불을 오해 할 수 있습니다. 데모의 개막 시간은 퍼즐 해결을 지원하는 젊은 동반자와 함께 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐색하게되었습니다. 함께, 우리는 거대한 생물에 자리 잡은 집에 사는 신비한 여자를 찾았습니다. 이 요소들은 전쟁의 신 에코를 반향하지만,이 게임은 건강 물약을 보충하고 적을 부활시키는 모루 모양의 체크 포인트와 함께 Fromsoftware의 플레이 북에서 크게 빌려줍니다.
Blades of Fire는 Labyrinth 의 꼭두각시의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
불의 세계는 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으키며, 코난 바바리안과 같은 캐릭터는 근육질 전사들 사이에 바로 맞을 것입니다. 이 게임은 또한 Jim Henson의 미로 를 연상시키는 대나무 포고 스틱에 튀는 오랑우탄과 같은 생물과 같은 기발한 적을 소개합니다. 이야기는 강철을 돌로 돌리는 악의 여왕에 대한 고전적인 이야기를 따릅니다. 대장장이 반신 인 Aran de Lira는 세계의 금속을 복원하는 일을했습니다. 설정과 이야기는 복고풍의 매력을 가지고 있지만, 줄거리와 캐릭터는 특히 간과 된 Xbox 360 시대 게임을 연상시키는 특히 매력적이지 않을 수 있습니다.
불의 블레이드는 기계적으로 빛납니다. 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용하는 방향 공격을 중심으로 한 전투 시스템이 특징입니다. PlayStation 컨트롤러에서 Triangle 버튼은 헤드, 크로스 버튼은 몸통 및 왼쪽 및 오른쪽 스 와이프의 사각형 및 원 버튼을 대상으로합니다. 적의 입장을 읽으면 방어를 효과적으로 돌파 할 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 장을 낮게 쳐서 패배 할 수있어 상처로 인한 혈액에 대한 내장 효과가 만족스럽게 나타납니다.
이 시스템은 데모의 첫 번째 주요 트롤과 같은 보스 싸움 중에 진정으로 탁월합니다. 이 보스는 2 차 건강 막대가 있었는데, 이는 해체 후에 만 손상 될 수 있었고, 심한 사지는 공격 각도에 의해 결정되었습니다. 오른쪽 파업을 사용하여 왼쪽 팔을 분리하거나 무장 해제하거나 얼굴 전체를 제거하여 일시적으로 눈을 멀게하고 깜짝 놀라게 할 수도 있습니다.
무기는 불의 칼날 의 핵심이며, 끊임없는주의를 기울여야합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이며 슬래시와 스러스트 자세 사이의 날카롭게 또는 전환이 필요하며 독립적으로 마모됩니다. Monster Hunter 와 마찬가지로, 당신은 당신의 무기 중간에 무기를 날카롭게하는 순간을 찾아야합니다. 그러나 모든 무기에는 시간이 지남에 따라 고갈 된 내구성 측정기가있어 모루 체크 포인트에서 수리가 필요하거나 새로운 제작 기회를 위해 녹아 내야합니다.
Fire of Fire는 광범위한 무기 제작 시스템을 소개합니다. 여기서 각 무기의 생명은 단조에서 시작됩니다. 기본 템플릿부터 시작하여 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 측면을 수정하여 통계와 체력에 영향을 줄 수 있습니다. 무기를 설계 한 후에는 복잡한 미니 게임을 통해 무기를 물리적으로 망치며 강철을 과로하지 않도록 이상적인 곡선에 맞게 파업을 정렬해야합니다. 결과 별 등급은 무기가 영원히 손실되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 있는지 결정합니다.
단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다 . | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
Forge 개념은 혁신적이고 공예에 기술 기반 요소를 추가하지만 Minigame은 여러 번 시도한 후 다소 혼란 스러웠습니다. 파업과 결과 금속 모양 또는 더 나은 튜토리얼 사이의 명확한 연결은이 기능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
MercurySteam의 불에 대한 비전은 데모를 넘어 확장되어 60-70 시간의 여행을 목표로 플레이어가 제작 된 무기와 깊은 연결을 형성합니다. 새로운 자료를 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 옮겨 새로운 도전에 직면 할 수 있습니다. 죽음의 정비공은 패배시 현재 무기를 떨어 뜨리고 게임 세계에서 그것을 회수해야 할 때이 유대를 강화합니다.
어두운 영혼 의 영향은 분명하지만 불의 날은 단순한 영혼과 같은 것 이상입니다. Mercurysteam의 창립자들이 개발 한 것은 Darkness Blade of Darkness 의 영적 후계자이며, 일부는 Souls 시리즈의 선구자를 고려합니다. 이 게임은 전임자의 잔인한 전투와 Fromsoftware의 혁신 및 세계 전쟁 의 세계 디자인과 혼합되어 독특한 경험을 만듭니다.
Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다 . | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 다양성 부족에 대한 약간의 우려에도 불구하고, 위조 된 칼날과 당신이 직면 한 적 사이의 깊은 관계는 흥미 롭습니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 인기를 얻은 시대에 Blades of Fire는 액션 어드벤처 장르에 고유 한 것을 제공 할 가능성이 있습니다.
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