Когда я сел сыграть в последний проект разработчика MercurySteam, Blades of Fire , я ожидал, что что -то похожее на современный взгляд на серию Studio's Castlevania: Lords of Shadow , наполненные современным талантом Бога войны . Тем не менее, час в игре, это было больше похоже на душевный опыт, с изюминкой, что все прогресс персонажа была связана с оружием, а не с традиционной статистикой RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляет собой уникальную смесь как знакомых, так и инновационных элементов, создавая новый взгляд на жанр приключения.
На первый взгляд, вы можете принять лезвии огня за клон Бога Войны , учитывая его темную фантазию, мощные боевые движения и камеру третьего лица, которая держит вас близко к действию. Часы работы демонстрации заставили меня ориентироваться в лабиринтной карте, заполненной сундуками с сокровищами, вместе с молодым компаньоном, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали таинственную женщину, живущую в доме, расположенном на гигантском существе. Эти элементы эхо- бог войны , но игра также заимствует в значительной степени из пьесы Software, с контрольно-пропускными пунктами в форме наковальней, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены марионеток Лабиринта . | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Мир лезвий огня вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980 -х годов, где такие персонажи, как Конан, варвар, вписывались в его мускулистые воины. Игра также вводит причудливых врагов, таких как орангутанские существа, подпрыгивающие на бамбуковых палочках, напоминающих лабиринт Джима Хенсона. Повествование следует за классической историей о том, что злая королева превращаю в сталь, с вами, Аран де Лира, полубог кузнеца, которому поручено восстановить металл мира. В то время как настройка и история несут ретро -шарм, сюжет и персонажи могут не выделяться так же убедительным, напоминающим о многих играх Xbox 360 ERA.
Механически сияет лезвия огня , с боевой системой, сосредоточенной вокруг направленных атак, которые используют каждую кнопку лица на контроллере. На контроллере PlayStation кнопка треугольника нацелена на головку, перекрестную кнопку туловища, а также кнопки квадратных и кружков для левого и правого удара соответственно. Читая позицию врага, вы можете эффективно прорваться через их защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, поразившись низко в их кишечнике, что приводит к удовлетворительно висцеральному воздействию с кровью, подпрыгивающей от ран.
Система действительно превосходит во время боев, например, первой крупной встречи демонстрации с слюдирным троллем. У этого босса была второстепенная группа здравоохранения, которая могла быть повреждена только после расчленения, с отрубленной конечностью, определяемой вашим углом атаки. Используя правый удар, я мог отсоединить его левую руку, разоружить его или даже удалить всю его лицо, оставив его временно слепым и пролетав.
Оружие является ядром лезвий огня , требующих постоянного внимания. Они притушены от использования, сокращение повреждений с течением времени, требуя заточки или переключения между порезами и толкающими позициями, которые изнашиваются независимо. Подобно Monster Hunter , вы должны найти моменты, чтобы заточить свое оружие в середине борьбы. Тем не менее, у всех оружия есть счетчик долговечности, который со временем истощается, требуя ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковребки или таяния для новых возможностей для создания.
Blades of Fire представляет обширную систему крафта оружия, где в кузнице начинается жизнь каждого оружия. Начиная с базового шаблона, вы можете изменить аспекты, такие как длина полюса копья или форму его головы, влияя на его статистику и требования выносливости. После разработки своего оружия вы физически выбиваете его на наковальни через сложную мини -игру, где вы должны выровнять свои удары, чтобы соответствовать идеальной кривой, чтобы избежать перегрузки стали. Полученный рейтинг звезд определяет, как часто вы можете отремонтировать свое оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.
Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой . | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
В то время как концепция Forge является инновационной и добавляет элемент, основанный на навыках, к созданию, мини-игра была несколько запутанной после нескольких попыток. Более четкая связь между ударами и полученной металлической формой, или лучшим учебником, может значительно улучшить эту функцию.
Видение Mercurysteam к лезвиям огня простирается за пределы демонстрации, направленное на 60-70-часовое путешествие, где игроки образуют глубокие связи со своим созданным оружием. Когда вы исследуете и найдете новые материалы, вы можете переоборудовать свое оружие, чтобы удовлетворить новые вызовы. Механик смерти укрепляет эту связь, когда вы уроните свое нынешнее оружие после поражения и должны забрать его из игрового мира.
Влияние темных душ очевидно, но лезвия огня - это больше, чем просто души. Это духовный преемник лезвия тьмы , разработанный основателями Mercurysteam, который некоторые считают предшественником серии Souls. Игра сочетает в себе жестокий бой своего предшественника с инновациями FromSoftware и мирового дизайна Бога войны , создавая отчетливый опыт.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания . | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Несмотря на некоторые опасения по поводу общей темной фантазийной обстановки игры и потенциального отсутствия разнообразия, глубокие отношения между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, интригуют. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник на монстра, приобрели основную популярность, лезвия огня может предложить что-то уникальное для жанра приключения.
9 изображений