เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่คล้ายกับ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Series ซึ่งเต็มไปด้วยไหวพริบร่วมสมัยของ God of War อย่างไรก็ตามหนึ่งชั่วโมงในเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่เหมือนจิตวิญญาณด้วยการบิดที่ความก้าวหน้าของตัวละครทั้งหมดเชื่อมโยงกับอาวุธมากกว่าสถิติ RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและเป็นนวัตกรรมใหม่
เมื่อมองแวบแรกคุณอาจเข้าใจผิดว่า มีใบมีด ของ God of War Clone เนื่องจากการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการเคลื่อนไหวการต่อสู้ที่ทรงพลังและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ เวลาเปิดทำการของการสาธิตทำให้ฉันนำทางแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติพร้อมกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงลึกลับที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนสิ่งมีชีวิตยักษ์ องค์ประกอบเหล่านี้สะท้อน God of War แต่เกมนี้ยังยืมมาจาก Playbook ของ Software อย่างหนักพร้อมด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่
Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเชิดเขา วงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
โลกแห่ง ใบมีดของไฟ ทำให้เกิดความรู้สึกนึกคิดของแฟนตาซีในยุค 1980 ที่ซึ่งตัวละครอย่างโคนันคนอนารยชนจะพอดีกับนักรบกล้ามเนื้อ เกมดังกล่าวยังแนะนำศัตรูที่แปลกประหลาดเช่นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนแท่งไม้ไผ่ Pogo ซึ่งชวนให้นึกถึง เขาวงกต ของ Jim Henson การบรรยายดังต่อไปนี้เรื่องราวคลาสสิกของราชินีที่ชั่วร้ายเปลี่ยนเหล็กเป็นหินกับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod มอบหมายให้ฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่การตั้งค่าและเรื่องราวมีเสน่ห์ย้อนยุคพล็อตและตัวละครอาจไม่โดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งชวนให้นึกถึงเกม Xbox 360 ERA ที่มองข้ามไปหลายเกม
ใบมีดของไฟ ส่องแสงโดยใช้กลไกโดยมีระบบการต่อสู้ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การโจมตีทิศทางที่ใช้ปุ่มใบหน้าทุกครั้งบนคอนโทรลเลอร์ บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation ปุ่มสามเหลี่ยมกำหนดเป้าหมายหัวปุ่มข้ามลำตัวและปุ่มสแควร์และวงกลมสำหรับการกวาดไปทางซ้ายและขวาตามลำดับ ด้วยการอ่านท่าทางของศัตรูคุณสามารถผ่านการป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยการกระแทกต่ำที่ลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบที่เกิดจากอวัยวะภายในกับเลือดที่พัดมาจากบาดแผล
ระบบเก่งในระหว่างการต่อสู้ของบอสเช่นการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ครั้งแรกของการสาธิตด้วยโทรลล์ เจ้านายคนนี้มีแถบสุขภาพรองที่อาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาที่ถูกตัดกำหนดโดยมุมโจมตีของคุณ ด้วยการโจมตีทางขวามือฉันสามารถถอดแขนซ้ายปลดอาวุธได้หรือแม้แต่ถอดใบหน้าทั้งหมดออกไปทำให้ตาบอดและล้มลงชั่วคราว
อาวุธเป็นแกนหลักของ ใบมีดของไฟ ซึ่งต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่อง พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องมีการลับคมหรือสลับระหว่างการเฉือนและการผลักดันท่าทางซึ่งเสื่อมสภาพลงอย่างอิสระ คล้ายกับ Monster Hunter คุณต้องหาช่วงเวลาเพื่อเพิ่มความคมชัดของอาวุธกลาง อย่างไรก็ตามอาวุธทั้งหมดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อโอกาสในการประดิษฐ์ใหม่
Blades of Fire แนะนำระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวางซึ่งชีวิตของอาวุธแต่ละครั้งเริ่มต้นที่ Forge เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานคุณสามารถปรับเปลี่ยนแง่มุมต่าง ๆ เช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งมีผลต่อสถิติและความต้องการความแข็งแกร่ง หลังจากออกแบบอาวุธของคุณแล้วคุณจะตอกท่ามกลางทั่งผ่านมินิเกมที่ซับซ้อนซึ่งคุณต้องจัดแนวการนัดหยุดงานของคุณให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติเพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานกับเหล็กมากเกินไป การจัดอันดับดาวที่ได้จะกำหนดความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธของคุณก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล
minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นเป็นนวัตกรรมและเพิ่มองค์ประกอบที่ใช้ทักษะในการประดิษฐ์ แต่มินิเกมก็รู้สึกสับสนหลังจากความพยายามหลายครั้ง การเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้นหรือการสอนที่ดีขึ้นสามารถเพิ่มคุณสมบัตินี้ได้อย่างมีนัยสำคัญ
วิสัยทัศน์ของ Mercurysteam สำหรับ Blades of Fire ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีเป้าหมายในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมงซึ่งผู้เล่นสร้างการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งด้วยอาวุธที่สร้างขึ้น ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาวัสดุใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณเพื่อตอบสนองความท้าทายใหม่ ๆ กลไกความตายตอกย้ำความผูกพันนี้ในขณะที่คุณวางอาวุธปัจจุบันของคุณเมื่อความพ่ายแพ้และต้องดึงมันออกมาจากโลกของเกม
อิทธิพลของ วิญญาณมืด นั้นเห็นได้ชัด แต่ ใบมีดของไฟ เป็นมากกว่าแค่จิตวิญญาณ มันเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam ซึ่งบางคนคิดว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรีส์ Souls เกมดังกล่าวผสมผสานการต่อสู้ที่โหดร้ายของรุ่นก่อนกับนวัตกรรมของ FromSoftware และการออกแบบโลกของ God of War เพื่อสร้างประสบการณ์ที่แตกต่าง
Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
แม้จะมีความกังวลบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลาย แต่ความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมของคุณกับศัตรูที่คุณเผชิญนั้นน่าสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับความนิยมเป็นหลัก Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใครกับแนวแอ็คชั่นผจญภัย
9 ภาพ