Bahay > Balita > "Blades of Fire: Initial Preview Inilabas"

"Blades of Fire: Initial Preview Inilabas"

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire, inaasahan ko ang isang bagay na katulad sa isang modernong pagkuha sa studio ng Castlevania: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa kontemporaryong talampas ng Diyos ng Digmaan. Gayunpaman, isang oras sa laro, nadama ito tulad ng isang karanasan sa kaluluwa
By Emma
May 15,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang bagay na katulad sa isang modernong pagkuha sa studio ng Castlevania: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa kontemporaryong talampas ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, isang oras sa laro, nadama ito tulad ng isang karanasan sa kaluluwa, kasama ang twist na ang lahat ng pag -unlad ng character ay nakatali sa mga armas sa halip na tradisyonal na istatistika ng RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay isang natatanging timpla ng parehong pamilyar at makabagong mga elemento, na gumawa ng isang sariwang pagkuha sa genre-pakikipagsapalaran na genre.

Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng mga blades ng apoy para sa isang clone ng Diyos ng Digmaan , na binigyan ng madilim na setting ng pantasya, malakas na galaw ng labanan, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon. Ang oras ng pagbubukas ng demo ay nag-navigate sa isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, kasama ang isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang mahiwagang babae na nakatira sa isang bahay na nakasaksi sa isang higanteng nilalang. Ang mga elementong ito ay nag-echo ng Diyos ng digmaan , gayon pa man ang laro ay humihiram din mula sa playbook ng mula saSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ng Labyrinth . | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang World of Blades of Fire ay nagtatanggal ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay magkasya sa gitna ng mga muscular na mandirigma. Ipinakikilala din ng laro ang mga kakatwang kaaway, tulad ng mga nilalang na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan ng kawayan ng pogo, na nakapagpapaalaala sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay ay sumusunod sa isang klasikong kuwento ng isang masamang reyna na nagiging bakal na bato, kasama mo, si Aran de Lira, isang panday na panday, na itinalaga sa pagpapanumbalik ng metal sa mundo. Habang ang setting at kwento ay nagdadala ng isang retro charm, ang balangkas at mga character ay maaaring hindi tumayo bilang partikular na nakakahimok, nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga laro sa Xbox 360.

Ang mga blades ng sunog ay nagniningning ng mekanikal, na nagtatampok ng isang sistema ng labanan na nakasentro sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation controller, ang pindutan ng tatsulok ay target ang ulo, ang pindutan ng cross ang torso, at ang mga pindutan ng parisukat at bilog para sa kaliwa at kanang mga swipe, ayon sa pagkakabanggit. Sa pamamagitan ng pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong mabisa nang maayos ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng kapansin -pansin na mababa sa kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral effects na may dugo na mula sa mga sugat.

Ang system ay tunay na napakahusay sa panahon ng mga fights ng boss, tulad ng unang pangunahing engkwentro ng demo sa isang slobbering troll. Ang boss na ito ay may pangalawang bar sa kalusugan na maaaring masira lamang matapos itong i -dismembering, kasama ang naputol na paa na tinutukoy ng anggulo ng iyong pag -atake. Gamit ang isang kanang kamay na welga, maaari kong tanggalin ang kaliwang braso nito, disarming ito, o kahit na alisin ang buong mukha nito, iniwan itong pansamantalang bulag at flailing.

Ang mga sandata ay ang pangunahing mga blades ng apoy , na nangangailangan ng patuloy na pansin. Ang mga ito ay mapurol nang ginagamit, binabawasan ang pinsala sa paglipas ng panahon, nangangailangan ng patalas o paglipat sa pagitan ng pagbagsak at pagtulak ng mga tindig, na nagpapabagal nang nakapag -iisa. Katulad sa Monster Hunter , dapat kang makahanap ng mga sandali upang patalasin ang iyong mga sandata sa kalagitnaan ng battle. Gayunpaman, ang lahat ng mga sandata ay may isang metro ng tibay na maubos sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw ang mga ito para sa mga bagong pagkakataon sa paggawa.

Ipinakikilala ng Blades of Fire ang isang malawak na sistema ng paggawa ng armas, kung saan nagsisimula ang buhay ng bawat armas sa forge. Simula sa isang pangunahing template, maaari mong baguhin ang mga aspeto tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika at mga hinihingi ng tibay. Matapos ang pagdidisenyo ng iyong sandata, pisikal mong martilyo ito sa isang anvil sa pamamagitan ng isang masalimuot na minigame, kung saan dapat mong ihanay ang iyong mga welga upang tumugma sa isang perpektong curve upang maiwasan ang overworking ang bakal. Ang nagresultang rating ng bituin ay tumutukoy kung gaano kadalas mo maiayos ang iyong sandata bago ito nawala magpakailanman.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi . | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang ang konsepto ng Forge ay makabagong at nagdaragdag ng isang elemento na nakabatay sa kasanayan sa paggawa, ang minigame ay nadama na medyo nakalilito pagkatapos ng maraming mga pagtatangka. Ang isang mas malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga welga at ang nagresultang hugis ng metal, o isang mas mahusay na tutorial, ay maaaring mapahusay ang tampok na ito nang malaki.

Ang pangitain ng Mercurysteam para sa Blades of Fire ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong para sa isang 60-70 oras na paglalakbay kung saan ang mga manlalaro ay bumubuo ng malalim na koneksyon sa kanilang mga crafted na armas. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong materyales, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang matugunan ang mga bagong hamon. Ang mekaniko ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito, habang ibinabagsak mo ang iyong kasalukuyang sandata sa pagkatalo at dapat makuha ito mula sa mundo ng laro.

Ang impluwensya ng madilim na kaluluwa ay maliwanag, ngunit ang mga blades ng apoy ay higit pa sa isang katulad ng kaluluwa. Ito ay isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam, na itinuturing ng ilan na isang hudyat sa serye ng Souls. Pinagsasama ng laro ang brutal na labanan ng hinalinhan nito sa mga makabagong ideya ng mula saSoftware at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan , na lumilikha ng isang natatanging karanasan.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo . | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Sa kabila ng ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at potensyal na kakulangan ng iba't -ibang, ang malalim na ugnayan sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing katanyagan, ang mga Blades of Fire ay may potensyal na mag-alok ng isang bagay na natatangi sa genre-pakikipagsapalaran na genre.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved