Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik iets dat lijkt op een moderne kijk op het Castlevania van de studio: Lords of Shadow , doordrenkt met de hedendaagse flair van God of War . Een uur in het spel voelde het echter meer als een zielsachtige ervaring, met de wending dat alle karakterprogressie was gebonden aan wapens in plaats van traditionele RPG -statistieken. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke mix is van zowel bekende als innovatieve elementen, het maken van een nieuwe kijk op het genre van de actie-avontuur.
Op het eerste gezicht zou je Blades of Fire kunnen verwarren met een God of War- kloon, gezien zijn donkere fantasie-setting, krachtige gevechtsbewegingen en een camera van de derde persoon die je dicht bij de actie houdt. De openingstijden van de demo lieten me navigeren door een labyrintische kaart gevuld met schatkisten, naast een jonge metgezel die hielp bij het oplossen van puzzel. Samen zochten we een mysterieuze vrouw die in een huis woonde op een gigantisch wezen. Deze elementen weerspiegelen God of War , maar het spel leent ook zwaar van het playbook van FromSoftware, met aambeeldvormige checkpoints die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen.
Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth . | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
De wereld van Blades of Fire roept een nostalgische fantasie -sfeer uit de jaren 80 op, waar personages als Conan the Barbarian in zijn gespierde krijgers zouden passen. De game introduceert ook grillige vijanden, zoals orang-oetan-achtige wezens die stuiteren op bamboe pogo-sticks, die doet denken aan het labyrint van Jim Henson. Het verhaal volgt een klassiek verhaal over een kwaadaardige koningin die staal draait naar steen, met jou, Aran de Lira, een smid -halfgod, belast met het herstellen van het metaal van de wereld. Hoewel de setting en het verhaal een retro -charme hebben, vallen de plot en de personages misschien niet als bijzonder meeslepend op, die doen denken aan vele over het hoofd geziene Xbox 360 ERA -games.
Fire Blades schijnt mechanisch, met een gevechtssysteem gecentreerd rond directionele aanvallen die elke gezichtsknop op de controller gebruiken. Op een PlayStation -controller richt de Triangle -knop zich op de kop, de kruisknop op de romp en de vierkante en cirkelknoppen voor respectievelijk linker- en rechtersteek. Door de houding van een vijand te lezen, kunt u hun verdediging effectief doorbreken. Een soldaat die hun gezicht bewaakt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door laag te slaan op hun darmen, wat resulteert in bevredigende viscerale effecten met bloed die uit wonden spot.
Het systeem blinkt echt uit tijdens baasgevechten, zoals de eerste grote ontmoeting van de demo met een kwijlende trol. Deze baas had een secundaire gezondheidsbalk die alleen kon worden beschadigd na het uiteenvallen ervan, met het afgehakte ledemaat bepaald door uw aanvalshoek. Met behulp van een rechterkant van de rechterhand kon ik zijn linkerarm losmaken, deze ontwapenen of zelfs zijn hele gezicht verwijderen, waardoor het tijdelijk blind en zwaaiend blijft.
Wapens zijn de kern van vuurbladen , die constante aandacht vereisen. Ze zijn saai met gebruik, waardoor schade in de loop van de tijd wordt verminderd, waardoor het slijpen of het schakelen tussen schuine en stuwkrachten noodzakelijk maakt, die onafhankelijk verslijten. Net als Monster Hunter , moet je momenten vinden om je wapens halverwege te slijpen. Alle wapens hebben echter een duurzaamheidsmeter die in de loop van de tijd uitgeput is, die reparaties nodig heeft bij aambeeldcontrolepunten of ze smelt voor nieuwe knutselmogelijkheden.
Vuurbladen introduceert een uitgebreid wapenschermsysteem, waarbij het leven van elk wapen begint bij de smidse. Beginnend met een basissjabloon, kunt u aspecten zoals de lengte van de paal van een speer of de vorm van zijn kop wijzigen, die zijn statistieken en uithoudingsvermogeneisen beïnvloeden. Nadat je je wapen hebt ontwerpen, hamer je het fysiek op een aambeeld door een ingewikkelde minigame, waar je je stakingen moet uitlijnen om bij een ideale curve te passen om het staal te voorkomen. De resulterende sterbeoordeling bepaalt hoe vaak je je wapen kunt repareren voordat het voor altijd verloren is.
De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt . | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Hoewel het Forge-concept innovatief is en een op vaardigheden gebaseerd element toevoegt aan knutselen, voelde de minigame na verschillende pogingen enigszins verwarrend aan. Een duidelijkere verbinding tussen stakingen en de resulterende metaalvorm, of een betere tutorial, kan deze functie aanzienlijk verbeteren.
De visie van MercurySteam voor Blades of Fire reikt verder dan de demo, gericht op een reis van 60-70 uur waar spelers diepe verbindingen vormen met hun gemaakte wapens. Terwijl je verkent en nieuw materiaal vindt, kun je je wapens aan het reforeren zijn om nieuwe uitdagingen aan te gaan. De doodsmonteur versterkt deze band, terwijl je je huidige wapen bij de nederlaag laat vallen en het uit de spelwereld moet halen.
De invloed van Dark Souls is duidelijk, maar vuurbladen zijn meer dan alleen een zielslike. Het is een spirituele opvolger van Blade of Darkness , ontwikkeld door de oprichters van Mercurysteam, die sommigen beschouwen als een voorloper van de Souls -serie. De game combineert de brutale gevecht van zijn voorganger met de innovaties van fromsoftware en het wereldontwerp van God of War , waardoor een duidelijke ervaring wordt gecreëerd.
Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld . | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Ondanks enige zorgen over de generieke donkere fantasie -setting van de game en het potentiële gebrek aan variatie, is de diepe relatie tussen je vervalste messen en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd intrigerend. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter de mainstream populariteit hebben gewonnen, heeft Blades of Fire het potentieel om iets unieks te bieden aan het actie-avontuur genre.
9 afbeeldingen