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"Blades of Fire: Aperçu initial libéré"

Quand je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire, je m'attendais à ce que quelque chose comme une approche moderne de la série Castlevania: Lords of Shadow du studio, infusée de la flair contemporain de Dieu de la guerre. Cependant, une heure dans le jeu, cela ressemblait plus à une expérience en forme d'âme
By Emma
May 15,2025

Quand je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à ce que quelque chose comme une approche moderne de la série Castlevania: Lords of Shadow du studio, infusée de la flair contemporain de Dieu de la guerre . Cependant, une heure dans le jeu, cela ressemblait plus à une expérience en forme d'âme, avec la torsion que toute progression de personnage était liée aux armes plutôt qu'aux statistiques de RPG traditionnelles. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et innovants, fabriquant une nouvelle interprétation du genre d'action-aventure.

À première vue, vous pourriez confondre les lames de feu avec un clone God of War , étant donné son cadre fantastique sombre, ses mouvements de combat puissants et une caméra à la troisième personne qui vous maintient près de l'action. Les heures d'ouverture de la démo m'ont fait naviguer sur une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, aux côtés d'un jeune compagnon qui a aidé à résoudre les puzzles. Ensemble, nous avons cherché une femme mystérieuse vivant dans une maison perchée sur une créature géante. Ces éléments font écho à Dieu de la guerre , mais le jeu emprunte également fortement le livre de jeu de FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe . | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde des lames de feu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où des personnages comme Conan le Barbarian s'intégreraient parfaitement parmi ses guerriers musculaires. Le jeu présente également des ennemis fantaisistes, tels que des créatures de type orang-outan rebondissant sur des bâtons de pogo en bambou, rappelant le labyrinthe de Jim Henson. Le récit suit une histoire classique d'une reine maléfique transformant l'acier en pierre, avec vous, Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, chargé de restaurer le métal du monde. Bien que le cadre et l'histoire portent un charme rétro, l'intrigue et les personnages peuvent ne pas se démarquer comme particulièrement convaincants, rappelant de nombreux jeux d'ère Xbox 360 négligés.

Des lames de feu brillent mécaniquement, avec un système de combat centré sur des attaques directionnelles qui utilisent chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un contrôleur PlayStation, le bouton Triangle cible la tête, le bouton croisé le torse et les boutons carrés et cercle pour les balayages gauche et droit, respectivement. En lisant la position d'un ennemi, vous pouvez percer efficacement ses défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en frappant bas à son intestin, entraînant des effets viscéraux satisfaisants avec le sang qui stimulait des blessures.

Le système excelle vraiment lors des combats de boss, comme la première grande rencontre majeure de la démo avec un troll en bombe. Ce boss avait une barre de santé secondaire qui ne pouvait être endommagée qu'après le démembrer, avec le membre coupé déterminé par votre angle d'attaque. En utilisant une frappe droite, je pouvais détacher son bras gauche, le désarmer, ou même retirer toute son visage, le laissant temporairement aveugle et battant.

Les armes sont au cœur des lames de feu , nécessitant une attention constante. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages au fil du temps, nécessitant une affûtage ou une commutation entre les positions de frappe et de poussée, qui s'usent indépendamment. Semblable à Monster Hunter , vous devez trouver des moments pour affiner vos armes à mi-bataille. Cependant, toutes les armes ont un compteur de durabilité qui s'épuise au fil du temps, nécessitant des réparations aux points de contrôle d'Anvil ou les fondre pour de nouvelles opportunités d'artisanat.

Blades of Fire présente un vaste système d'artisanat d'armes, où la vie de chaque arme commence à la forge. En commençant par un modèle de base, vous pouvez modifier des aspects comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, affectant ses statistiques et ses demandes d'endurance. Après avoir conçu votre arme, vous le martelez physiquement sur une enclume à travers un mini-jeu complexe, où vous devez aligner vos frappes pour correspondre à une courbe idéale pour éviter de surclasser l'acier. La note d'étoile résultante détermine la fréquence à laquelle vous pouvez réparer votre arme avant qu'elle ne soit perdue pour toujours.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus . | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que le concept de forge soit innovant et ajoute un élément basé sur les compétences à l'artisanat, le mini-jeu s'est senti quelque peu déroutant après plusieurs tentatives. Une connexion plus claire entre les frappes et la forme métallique résultante, ou un meilleur tutoriel, pourrait améliorer considérablement cette fonctionnalité.

La vision de Mercurysteam pour les lames de feu s'étend au-delà de la démo, visant un voyage de 60 à 70 heures où les joueurs établissent des liens profonds avec leurs armes fabriquées. Lorsque vous explorez et que vous trouvez de nouveaux matériaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever de nouveaux défis. Le mécanicien de la mort renforce ce lien, lorsque vous abandonnez votre arme actuelle lors de la défaite et que vous devez la récupérer du monde du jeu.

L'influence des âmes sombres est évidente, mais les lames de feu sont plus qu'une simple âme. C'est un successeur spirituel de Blade of Darkness , développé par les fondateurs de Mercurysteam, que certains considèrent comme un précurseur de la série Souls. Le jeu mélange le combat brutal de son prédécesseur avec les innovations de FromSoftware et la conception mondiale de God of War , créant une expérience distincte.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde . | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Malgré certaines préoccupations concernant le cadre générique de fantaisie sombre du jeu et le manque potentiel de variété, la relation profonde entre vos lames forgées et les ennemis auxquels vous êtes confronté est intrigant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont gagné en popularité dominante, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose d'unique au genre d'action-aventure.

Captures d'écran des lames de feu

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