जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ पर एक आधुनिक लेने के लिए कुछ समानता है, जो युद्ध के गॉड के समकालीन स्वभाव से प्रभावित है। हालांकि, खेल में एक घंटे, यह एक आत्मा के समान अनुभव की तरह महसूस किया, इस मोड़ के साथ कि सभी चरित्र प्रगति पारंपरिक आरपीजी आँकड़ों के बजाय हथियारों से बंधे थे। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित और अभिनव दोनों तत्वों का एक अनूठा मिश्रण है, जो एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक ताजा रूप से तैयार करता है।
पहली नज़र में, आप युद्ध क्लोन के एक देवता के लिए आग के ब्लेड की गलती कर सकते हैं, इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली मुकाबला चाल, और एक तीसरा-व्यक्ति कैमरा जो आपको कार्रवाई के करीब रखता है। डेमो के शुरुआती घंटों ने मुझे खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे को नेविगेट किया, साथ ही एक युवा साथी के साथ, जो पहेली-समाधान में सहायता करता था। साथ में, हमने एक विशालकाय प्राणी पर रहने वाले एक घर में रहने वाली एक रहस्यमय महिला की तलाश की। ये तत्व युद्ध के देवता को प्रतिध्वनित करते हैं, फिर भी यह खेल भी Fromsoftware की प्लेबुक से भारी उधार लेता है, जिसमें स्वास्थ्य के औषधि और शिलालेियों को फिर से भरने वाले एविल-आकार की चौकियों के साथ।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ के कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
ब्लेड्स ऑफ फायर की दुनिया 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को एक उदासीन रूप से विकसित करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन जैसे पात्र अपने मांसपेशियों के योद्धाओं के बीच सही फिट होंगे। खेल में सनकी दुश्मनों का भी परिचय दिया गया है, जैसे कि ऑरंगुटान जैसे जीव बांस पोगो स्टिक पर उछलते हैं, जिम हेंसन के भूलभुलैया की याद दिलाता है। कथा एक दुष्ट रानी की एक क्लासिक कहानी का अनुसरण करती है, जो आपके साथ स्टील में टर्निंग स्टील, एरन डे लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, दुनिया की धातु को बहाल करने का काम करती है। जबकि सेटिंग और कहानी एक रेट्रो आकर्षण ले जाती है, कथानक और पात्र विशेष रूप से सम्मोहक के रूप में बाहर खड़े नहीं हो सकते हैं, कई अनदेखी Xbox 360 ईआरए गेम की याद दिलाता है।
ब्लेड ऑफ़ फायर यांत्रिक रूप से चमकता है, एक कॉम्बैट सिस्टम की विशेषता है जो दिशात्मक हमलों के आसपास केंद्रित है जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज बटन सिर को लक्षित करता है, क्रॉस बटन धड़, और क्रमशः बाएं और दाएं स्वाइप के लिए वर्ग और सर्कल बटन। एक दुश्मन के रुख को पढ़कर, आप उनके बचाव के माध्यम से प्रभावी ढंग से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को उनके आंत में कम हड़ताली करके पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप घावों से रक्त फटने के साथ संतोषजनक रूप से आंत का प्रभाव होता है।
सिस्टम वास्तव में बॉस के झगड़े के दौरान उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जैसे डेमो की पहली बड़ी मुठभेड़ एक स्लॉबिंग ट्रोल के साथ। इस बॉस के पास एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार था जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है, आपके हमले के कोण द्वारा निर्धारित किए गए विच्छेद के साथ। दाहिने हाथ की हड़ताल का उपयोग करते हुए, मैं इसके बाएं हाथ को अलग कर सकता था, इसे निरस्त कर सकता था, या यहां तक कि इसके पूरे चेहरे को हटा सकता था, इसे अस्थायी रूप से अंधा और बहता हुआ छोड़ सकता था।
हथियार आग के ब्लेड के मूल हैं, जिसमें लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होती है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, शार्पिंग की आवश्यकता होती है या स्लैशिंग और थ्रस्टिंग रुख के बीच स्विच करने की आवश्यकता होती है, जो स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं। मॉन्स्टर हंटर के समान, आपको अपने हथियारों को मिड-बैटल को तेज करने के लिए क्षणों को ढूंढना होगा। हालांकि, सभी हथियारों में एक स्थायित्व मीटर होता है जो समय के साथ घटता है, एनविल चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या नए क्राफ्टिंग के अवसरों के लिए उन्हें पिघलाता है।
ब्लेड ऑफ फायर एक व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम का परिचय देता है, जहां प्रत्येक हथियार का जीवन फोर्ज पर शुरू होता है। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप एक भाला के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे पहलुओं को संशोधित कर सकते हैं, इसके आंकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित कर सकते हैं। अपने हथियार को डिजाइन करने के बाद, आप शारीरिक रूप से एक जटिल मिनीगैम के माध्यम से एक एविल पर इसे बाहर निकालते हैं, जहां आपको स्टील से अधिक काम करने से बचने के लिए एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए अपने हमलों को संरेखित करना होगा। परिणामी स्टार रेटिंग यह निर्धारित करती है कि आप कितनी बार अपने हथियार की मरम्मत कर सकते हैं इससे पहले कि यह हमेशा के लिए खो जाए।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है । | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
जबकि फोर्ज अवधारणा अभिनव है और क्राफ्टिंग के लिए एक कौशल-आधारित तत्व जोड़ता है, मिनीगेम ने कई प्रयासों के बाद कुछ भ्रामक महसूस किया। स्ट्राइक और परिणामी धातु के आकार, या एक बेहतर ट्यूटोरियल के बीच एक स्पष्ट संबंध, इस सुविधा को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकता है।
ब्लेड ऑफ फायर के लिए मर्करीस्टेम की दृष्टि डेमो से परे फैली हुई है, जो 60-70 घंटे की यात्रा के लिए लक्ष्य करती है, जहां खिलाड़ी अपने तैयार किए गए हथियारों के साथ गहरे संबंध बनाते हैं। जैसा कि आप नई सामग्री का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप नई चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। डेथ मैकेनिक इस बंधन को पुष्ट करता है, क्योंकि आप अपने वर्तमान हथियार को हार पर छोड़ देते हैं और इसे खेल की दुनिया से प्राप्त करना चाहिए।
डार्क सोल्स का प्रभाव स्पष्ट है, फिर भी आग के ब्लेड सिर्फ एक आत्मा की तुलना में अधिक है। यह ब्लेड ऑफ डार्कनेस का एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, जिसे मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित किया गया है, जो कुछ सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत मानते हैं। यह खेल अपने पूर्ववर्ती के क्रूर मुकाबले को फ्रॉमसॉफ्टवेयर के नवाचारों और युद्ध के भगवान के विश्व डिजाइन के साथ एक अलग अनुभव का निर्माण करता है।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं । | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ चिंताओं के बावजूद, आपके जाली ब्लेड और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध पेचीदा है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की लोकप्रियता हासिल की है, ब्लेड ऑफ फायर में एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए कुछ अनोखा पेश करने की क्षमता है।
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