Cuando me senté para interpretar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba algo parecido a una versión moderna de la serie Castlevania: Lords of Shadow del estudio, infundida con el toque contemporáneo de Dios de la Guerra . Sin embargo, una hora en el juego, se sintió más como una experiencia de almas, con el giro de que toda la progresión del personaje estaba vinculada a las armas en lugar de las estadísticas tradicionales de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire es una combinación única de elementos familiares e innovadores, creando una nueva versión del género de acción y aventura.
A primera vista, podrías confundir Blades of Fire con un clon de God of War , dada su entorno de fantasía oscura, poderosos movimientos de combate y una cámara en tercera persona que te mantiene cerca de la acción. Los horarios de apertura de la demostración me hicieron navegar por un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, junto con un joven compañero que ayudó a la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer misteriosa que vivía en una casa encaramada en una criatura gigante. Estos elementos hacen eco de Dios de la guerra , sin embargo, el juego también toma prestado mucho del libro de jugadas de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y reaparecen enemigos.
Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth . | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
El mundo de las cuchillas de fuego evoca un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta, donde personajes como Conan the Barbarian encajarían en entre sus guerreros musculares. El juego también presenta enemigos caprichosos, como criaturas similares a orangután que rebotan en palitos de bambú Pogo, que recuerdan al laberinto de Jim Henson. La narración sigue una historia clásica de una reina malvada que convierte el acero en piedra, contigo, Aran de Lira, un semidiós de herrería, encargado de restaurar el metal del mundo. Si bien el escenario y la historia tienen un encanto retro, la trama y los personajes pueden no destacarse como particularmente convincentes, que recuerdan a muchos juegos de la era Xbox 360 pasados por alto.
Las cuchillas de fuego brilla mecánicamente, con un sistema de combate centrado en ataques direccionales que utilizan cada botón de cara en el controlador. En un controlador de PlayStation, el botón Triángulo se dirige a la cabeza, el botón cruzado el torso y los botones cuadrados y círculo para golpes izquierdo y derecho, respectivamente. Al leer la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas de manera efectiva. Por ejemplo, un soldado que se cuidó de la cara puede ser derrotado al atacar sus intestinos, lo que resulta en efectos satisfactoriamente viscerales con la sangre de las heridas.
El sistema realmente sobresale durante las peleas de jefes, como el primer encuentro importante de la demostración con un troll slobbering. Este jefe tenía una barra de salud secundaria que solo podía dañarse después de desmembrarla, con la extremidad cortada determinada por su ángulo de ataque. Usando un ataque a la derecha, pude separar su brazo izquierdo, desarmándolo o incluso eliminar toda su cara, dejándola temporalmente ciego y agitador.
Las armas son el núcleo de las hojas de fuego , que requieren atención constante. Se apagan con el uso, reducen el daño con el tiempo, lo que requiere afilado o cambio entre las posturas de corte y empuje, que se desgastan independientemente. Similar a Monster Hunter , debes encontrar momentos para afilar tus armas a mitad de la batalla. Sin embargo, todas las armas tienen un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o derribándolas para nuevas oportunidades de manejo.
Blades of Fire presenta un extenso sistema de elaboración de armas, donde la vida de cada arma comienza en la fragua. Comenzando con una plantilla básica, puede modificar aspectos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, afectando sus estadísticas y demandas de resistencia. Después de diseñar su arma, lo golpeas físicamente en un yunque a través de un minijuego intrincado, donde debes alinear tus huelgas para que coincidan con una curva ideal para evitar trabajar en exceso el acero. La calificación de estrella resultante determina la frecuencia con la que puede reparar su arma antes de que se pierda para siempre.
El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa . | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Si bien el concepto Forge es innovador y agrega un elemento basado en habilidades a la elaboración, el minijuego se sintió algo confuso después de varios intentos. Una conexión más clara entre las huelgas y la forma de metal resultante, o un mejor tutorial, podría mejorar esta característica significativamente.
La visión de MercurySteam para Blades of Fire se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de un viaje de 60-70 horas donde los jugadores forman conexiones profundas con sus armas elaboradas. Mientras explora y encuentra nuevos materiales, puede reforzar sus armas para enfrentar nuevos desafíos. El mecánico de la muerte refuerza este vínculo, ya que dejas caer tu arma actual tras la derrota y debes recuperarlo del mundo del juego.
La influencia de Dark Souls es evidente, pero las hojas de fuego son más que una simple almas. Es un sucesor espiritual de Blade of Darkness , desarrollado por los fundadores de MercurySteam, que algunos consideran un precursor de la serie Souls. El juego combina el brutal combate de su predecesor con las innovaciones de FromSoftware y el diseño mundial de Dios de la Guerra , creando una experiencia distinta.
Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo . | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
A pesar de algunas preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad, la profunda relación entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrentas es intrigante. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han ganado popularidad convencional, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo exclusivo del género de acción y aventura.
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