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"Feuerblätter: Erste Vorschau veröffentlicht"

Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE, zu spielen, erwartete ich etwas, das einer modernen Sicht auf das Castlevania des Studios ähnelte: Lords of Shadow -Serie, infundiert mit dem zeitgenössischen Flair von God of War. In einer Stunde nach dem Spiel fühlte es sich jedoch eher wie eine seelenähnliche Erfahrung an
By Emma
May 15,2025

Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich etwas, das einer modernen Sicht auf das Castlevania des Studios ähnelte: Lords of Shadow -Serie, infundiert mit dem zeitgenössischen Flair von God of War . In einer Stunde nach dem Spiel fühlte es sich jedoch eher wie eine seelenähnliche Erfahrung an, mit der Wendung, dass der gesamte Charakter -Fortschritt eher an Waffen als an traditionelle RPG -Statistiken gebunden war. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten und innovativen Elementen ist und eine neue Sicht auf das Action-Abenteuer-Genre herstellt.

Auf den ersten Blick könnten Sie angesichts seiner dunklen Fantasie-Kulisse, kraftvollen Kampfbewegungen und einer Kamera der Dritten, die Sie der Aktion hält, mit Feuersklingen verwechseln. Die Öffnungszeiten der Demo ließen mich neben einem jungen Begleiter, der bei Puzzle-Lösung unterstützt wurde, eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten navigierte. Zusammen suchten wir eine mysteriöse Frau, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Diese Elemente spiegeln Gott des Krieges an, doch das Spiel leiht sich auch stark aus dem Playbook von Software aus, mit ambosförmigen Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen.

Feuerblätter bieten einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Feuerwelt der Brandblätter erinnert an eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren, in der Charaktere wie Conan, der Barbar, zu seinen muskulösen Krieger passen würden. Das Spiel führt auch skurrile Feinde ein, wie orang-usanische Kreaturen, die auf Bambus-Pogo-Sticks hüpfen und an Jim Hensons Labyrinth erinnern. Die Erzählung folgt einer klassischen Geschichte einer bösen Königin, die Stahl in Stein verwandelt, mit Ihnen, Aran de Lira, einem Schmied -Halbgott, der mit der Wiederherstellung des Metalls der Welt beauftragt ist. Während die Einstellung und die Geschichte einen Retro -Charme tragen, fällt die Handlung und die Charaktere möglicherweise nicht als besonders überzeugend auf und erinnern an viele übersehene Spiele von Xbox 360 ERA.

Feuerlades scheinen mechanisch mit einem Kampfsystem, das sich um Richtangriffe konzentriert, die jeden Spiegelknopf auf dem Controller verwenden. Auf einem PlayStation -Controller richtet sich der Dreieck -Taste auf den Kopf, den Cross -Taste auf den Oberkörper und die Quadrat- und Kreisknöpfe für linke bzw. rechte Wische. Durch das Lesen der Haltung eines Feindes können Sie ihre Verteidigung effektiv durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er bei seinem Darm niedrig schlägt, was zu zufriedenstellend viszeralen Wirkungen mit dem Blut, das von Wunden spaltet, befriedigt wird.

Das System zeichnet sich in Bosskämpfen wirklich aus, wie die erste große Begegnung der Demo mit einem schlabberenden Troll. Dieser Chef hatte eine sekundäre Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden konnte, wobei das abgetrennte Glied durch Ihren Angriffswinkel bestimmt wurde. Mit einem rechten Streik konnte ich seinen linken Arm abnehmen, ihn entwaffnen oder sogar sein gesamtes Gesicht entfernen, wodurch er vorübergehend blind und umwirkt.

Waffen sind der Kern der Feuerklingen , die ständige Aufmerksamkeit erfordern. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit und erfordert das Schärfen oder Umschalten zwischen Schrägstrich- und Schubheimen, die sich unabhängig abnutzen. Ähnlich wie bei Monster Hunter müssen Sie Momente finden, um Ihre Waffen mitten zu schärfen. Alle Waffen haben jedoch ein Haltbarkeitsmesser, das im Laufe der Zeit erschöpft ist, die Reparaturen an Anvil -Kontrollpunkten erfordern oder sie für neue Handwerksmöglichkeiten schmelzen.

Feuerblätter stellt ein ausgedehntes Waffen -Handwerkssystem ein, in dem das Leben jeder Waffe am Schmiede beginnt. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage können Sie Aspekte wie die Länge eines Speerpols oder die Form seines Kopfes ändern, die seine Statistiken und Ausdaueranforderungen beeinflussen. Nachdem Sie Ihre Waffe entworfen haben, hämmern Sie sie durch ein kompliziertes Minispiel physisch auf einem Amboss aus. Die resultierende Sternbewertung bestimmt, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt . | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Forge-Konzept innovativ ist und dem Basteln ein qualifiziertes Element verleiht, fühlte sich das Minispiel nach mehreren Versuchen etwas verwirrend an. Eine klarere Verbindung zwischen Streiks und der resultierenden Metallform oder einem besseren Tutorial könnte diese Funktion erheblich verbessern.

Die Vision von MercurySteam für Feuerlades geht über die Demo hinaus und zielt auf eine 60-70-Stunden-Reise ab, auf der Spieler tiefe Verbindungen zu ihren verarbeiteten Waffen herstellen. Wenn Sie neue Materialien erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen auferlegen, um neue Herausforderungen zu meistern. Der Todesmechaniker verstärkt diese Bindung, wenn Sie Ihre aktuelle Waffe bei der Niederlage fallen lassen und sie aus der Spielwelt abholen müssen.

Der Einfluss von dunklen Seelen ist offensichtlich, doch feuerfeuer Klingen sind mehr als nur eine Seelenähnliche. Es ist ein spiritueller Nachfolger der Dunkelheit Blade , der von den Gründern von Mercurysteam entwickelt wurde und einige einen Vorläufer der Souls -Serie betrachten. Das Spiel verbindet den brutalen Kampf seines Vorgängers mit den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign Gottes des Krieges und schafft eine eindeutige Erfahrung.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren . | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Trotz einiger Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und des potenziellen Mangels an Abwechslung ist die tiefe Beziehung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, faszinierend. In einer Ära, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream-Popularität erlangt haben, haben Blades of Fire das Potenzial, etwas Einzigartiges für das Action-Adventure-Genre anzubieten.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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