開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadowシリーズの現代的なテイクに似たものを期待していました。しかし、ゲームの1時間後、それはすべてのキャラクターの進行が従来のRPG統計ではなく武器に結びついていたというひねりを加えた、ソウルスのような体験のように感じました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの要素と革新的な要素の両方のユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルの新鮮なテイクを作成することに気付きました。
一見すると、暗いファンタジーの設定、強力な戦闘の動き、そしてあなたがアクションに近づくサードパーソンカメラを考えると、戦争のクローンの刃を間違えるかもしれません。デモの営業時間は、パズルソービングを支援した若い仲間と一緒に、宝箱で満たされた迷路の地図をナビゲートしてもらいました。一緒に、私たちは巨大な生き物に腰掛けた家に住んでいる神秘的な女性を探しました。これらの要素は戦争の神を反映していますが、ゲームはまた、Health Potionを補充して敵を補充するAnvil型のチェックポイントを使用して、Softwareのプレイブックからも大きく借用しています。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
火の刃の世界は、1980年代のノスタルジックなファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、コナン・ザ・バーバリアンのようなキャラクターが筋肉の戦士の中に収まります。このゲームでは、ジム・ヘンソンの迷路を連想させる竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような生き物など、気まぐれな敵を紹介します。物語は、世界の金属を復元することを任されている鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラと一緒に、邪悪な女王が鋼鉄を石に変えるという古典的な物語に続きます。設定とストーリーにはレトロな魅力がありますが、プロットとキャラクターは特に説得力のあるものとして際立っていないかもしれません。
火の刃は機械的に輝いており、コントローラーのすべてのフェイスボタンを利用する方向攻撃を中心とした戦闘システムを特徴としています。 PlayStationコントローラーでは、三角形のボタンがヘッド、胴体の交差ボタン、左右のスワイプ用の正方形と円のボタンをターゲットにします。敵の姿勢を読むことで、彼らの防御を効果的に突破することができます。たとえば、自分の顔を守る兵士は、腸で低く打つことによって敗北する可能性があり、その結果、傷からの血液が噴出することで満足のいく内臓効果をもたらします。
このシステムは、デモの最初の主要な出会いとのスロブベリングトロールのように、ボスの戦いの間に本当に優れています。このボスには、切断された手足が攻撃角度によって決定されたため、切断された後にしか損傷していない二次ヘルスバーがありました。右手のストライキを使用して、左腕を取り外したり、それを武装解除したり、顔全体を取り除いたり、一時的に盲目で燃え上がったりすることさえできました。
武器は火の刃の核心であり、絶え間ない注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、削減とスラッシングのスタンスを削るか、切り替える必要があります。 Monster Hunterと同様に、戦闘の途中で武器を研ぐ瞬間を見つける必要があります。ただし、すべての武器には、時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントでの修理が必要です。
Blades of Fireは、各武器の寿命がForgeで始まる広範な武器クラフトシステムを導入します。基本的なテンプレートから始めて、槍の極の長さや頭の形などの側面を変更して、統計とスタミナの要求に影響を与えることができます。武器を設計した後、複雑なミニゲームを介してアンビルに物理的にハンマーします。ここでは、鋼の過剰な作業を避けるために理想的な曲線に合わせてストライクを調整する必要があります。結果として得られる星評価は、永遠に失われる前に武器を修理できる頻度を決定します。
鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeの概念は革新的であり、クラフトにスキルベースの要素を追加しますが、Minigameは数回の試行の後、やや混乱していると感じました。ストライクと結果として得られる金属形状、またはより良いチュートリアルとの間のより明確な接続は、この機能を大幅に強化する可能性があります。
火の刃に対するマーキュリースティームのビジョンは、デモを超えて伸びており、プレイヤーが作られた武器と深いつながりを形成する60〜70時間の旅を目指しています。新しい素材を探索して見つけると、新たな課題を満たすために武器を補充することができます。死の整備士は、敗北時に現在の武器を落とし、ゲームの世界からそれを取り戻さなければならないので、この絆を強化します。
ダークソウルの影響は明らかですが、火の刃は単なる魂のようなものではありません。それは、Mercurysteamの創設者によって開発されたBlade of Darknessの後継者であり、一部の人はSoulsシリーズの前身を考慮しています。このゲームは、その前身の残忍な戦闘を、FromSoftwareとWorld Design of Dow of Warの革新と融合させ、明確な体験を生み出します。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と多様性の潜在的な欠如についてのいくつかの懸念にもかかわらず、あなたの鍛造ブレードとあなたが直面する敵との深い関係は興味深いものです。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の人気を獲得した時代に、 Blades of Fireはアクションアドベンチャーのジャンルに固有の何かを提供する可能性があります。
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