Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , eu esperava algo semelhante a uma visão moderna do Castlevania: Lords of Shadow Series do estúdio, infundido com o toque contemporâneo de Deus da guerra . No entanto, uma hora no jogo, parecia mais uma experiência de almas, com a reviravolta que toda a progressão do personagem estava ligada a armas do que as estatísticas tradicionais de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que Blades of Fire é uma mistura única de elementos familiares e inovadores, criando uma nova visão do gênero de ação e aventura.
À primeira vista, você pode confundir lâminas de fogo com um clone de deus de guerra , dado seu cenário de fantasia sombria, movimentos poderosos de combate e uma câmera em terceira pessoa que o mantém perto da ação. O horário de funcionamento da demo me fez navegar por um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, ao lado de um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher misteriosa que vive em uma casa empoleirada em uma criatura gigante. Esses elementos ecoam deus da guerra , mas o jogo também empresta muito a partir do manual do Software, com pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth . | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O mundo das lâminas de fogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, se encaixariam entre seus guerreiros musculares. O jogo também apresenta inimigos caprichosos, como criaturas do tipo orangotango saltando em paus de bambu, remanescentes do labirinto de Jim Henson. A narrativa segue um conto clássico de uma rainha maligna transformando aço em pedra, com você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, encarregado de restaurar o metal do mundo. Enquanto o cenário e a história carregam um charme retrô, o enredo e os personagens podem não se destacar como particularmente convincentes, remanescentes de muitos jogos negligenciados do Xbox 360 ERA.
Lâminas de incêndio brilham mecanicamente, com um sistema de combate centrado em ataques direcionais que utilizam cada botão de face do controlador. Em um controlador PlayStation, o botão do triângulo tem como alvo a cabeça, o botão cruzado do tronco e os botões quadrados e círculos para os furtos esquerda e direita, respectivamente. Ao ler a posição de um inimigo, você pode romper suas defesas de maneira eficaz. Por exemplo, um soldado que guardava o rosto pode ser derrotado atingindo o intestino, resultando em efeitos viscerais satisfatórios com o sangue disparando de feridas.
O sistema realmente se destaca durante as lutas de chefes, como o primeiro grande encontro da demo com um troll de babar. Esse chefe tinha uma barra de saúde secundária que só poderia ser danificada após desmembrá -la, com o membro decepado determinado pelo seu ângulo de ataque. Usando um ataque à direita, eu poderia separar o braço esquerdo, desarmá-lo ou até remover todo o seu rosto, deixando-o temporariamente cego e agitado.
As armas são o núcleo de lâminas de fogo , exigindo atenção constante. Eles embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando de afiar ou alternar entre cortes e posições de empuxo, que se desgastam de forma independente. Semelhante ao Monster Hunter , você deve encontrar momentos para aprimorar suas armas no meio da batalha. No entanto, todas as armas têm um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, exigindo reparos em pontos de verificação de Anvil ou derretendo -os para novas oportunidades de criação.
Lâminas de fogo introduz um extenso sistema de criação de armas, onde a vida de cada arma começa na forja. Começando com um modelo básico, você pode modificar aspectos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, afetando suas estatísticas e exigências de resistência. Depois de projetar sua arma, você a martelou fisicamente em uma bigorna através de um minijogo intrincado, onde deve alinhar suas greves para combinar com uma curva ideal para evitar o excesso de trabalho do aço. A classificação de estrelas resultante determina com que frequência você pode reparar sua arma antes que ela seja perdida para sempre.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa . | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Embora o conceito de forja seja inovador e acrescente um elemento baseado em habilidades à elaboração, o minijogo se sentiu um pouco confuso após várias tentativas. Uma conexão mais clara entre as greves e a forma de metal resultante, ou um melhor tutorial, pode melhorar esse recurso significativamente.
A visão do Mercurysteam para lâminas de fogo se estende além da demonstração, visando uma viagem de 60 a 70 horas, onde os jogadores formam conexões profundas com suas armas criadas. Ao explorar e encontrar novos materiais, você pode refazer suas armas para enfrentar novos desafios. O mecânico da morte reforça esse vínculo, ao soltar sua arma atual após a derrota e deve recuperá -la do mundo dos jogos.
A influência das almas sombrias é evidente, mas Blades of Fire é mais do que apenas uma alma. É um sucessor espiritual da Blade of Darkness , desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam, que alguns consideram um precursor da série Souls. O jogo combina o combate brutal de seu antecessor com as inovações da FromSoftware e o design mundial de God of War , criando uma experiência distinta.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo . | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Apesar de algumas preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade, o profundo relacionamento entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta é intrigante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter ganharam popularidade, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo exclusivo ao gênero de ação e aventura.
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