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“火刀片:最初的預覽發布”

當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire)時,我期望有一些類似於現代對工作室的惡魔城:影子之王系列的看法,並註入了戰神戰神的當代天賦。但是,在遊戲中一個小時,感覺更像是一種靈魂般的體驗
By Emma
May 15,2025

當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire)時,我期望有一些類似於現代對工作室的惡魔城:影子之王系列的看法,並註入了戰神戰神的當代天賦。但是,在遊戲中一個小時後,它感覺更像是一種像靈魂般的體驗,所有角色進步都與武器相關的轉折,而不是傳統的RPG統計數據。到我三小時的動手實踐會議結束時,我意識到火葉片是熟悉和創新元素的獨特融合,製作了對動作冒險類型的新融合。

乍一看,鑑於其黑暗的幻想環境,強大的戰鬥動作以及使您接近動作的第三人稱攝像機,您可能會將火刀片誤認為是一個戰神克隆人。演示的開放時間讓我在迷宮地圖上行駛,裡面裝滿了寶藏,並與一個幫助解決難題的年輕同伴一起。我們一起尋找了一個住在一個棲息在一個巨大生物上的房子裡的神秘女人。這些元素回應了戰爭之神,但遊戲也從Software的劇本中大量借鑒,並帶有砧形檢查站,可以補充健康藥水和重生的敵人。

火刀片具有一些奇怪的敵人,就像迷宮的木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

《火刀片世界》喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍,野蠻人像柯南(Conan the Barbarian)這樣的角色將適合其肌肉勇士。該遊戲還引入了異想天開的敵人,例如像橘子棒上彈跳的猩猩一樣的生物,讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮。敘述是一個經典的故事,講述了一個邪惡的女王將鋼製變成石頭的經典故事,您是鐵匠Demira的阿蘭·德里拉(Aran de Lira),負責恢復世界金屬。儘管設置和故事具有復古的魅力,但情節和角色可能並不特別引人注目,讓人聯想到許多被忽視的Xbox 360 ERA遊戲。

火葉片機械地閃耀,其特徵是用方向攻擊的戰鬥系統,該攻擊利用控制器上的每個臉部按鈕。在PlayStation控制器上,三角按鈕針對頭部,軀幹的交叉按鈕,以及左右滑動的正方形和圓按鈕。通過閱讀敵人的立場,您可以有效地打破他們的防禦能力。例如,守護自己的臉的士兵可以通過腸道撞擊而擊敗,從而產生令人滿意的內臟影響,並從傷口中流血。

該系統在老闆戰鬥中確實表現出色,就像演示與Slobbering巨魔的首次重大相遇一樣。該老闆有一個二級健康條,只有在肢解後才能損壞,肢體被切斷的肢體由您的攻擊角度確定。使用右手罷工,我可以將其左臂分離,解除武裝,甚至取下整個臉部,使其暫時盲目和彎曲。

武器是火刀片的核心,需要不斷注意。它們隨著時間的流逝而減少損害,需要削減損害,需要在削減和推力姿勢之間進行銳化或切換,這些立場獨立磨損。與Monster Hunter類似,您必須找到瞬間,以銳化戰鬥中的武器。但是,所有武器的耐用度計會隨著時間的流逝而耗盡,需要在Anvil檢查站進行維修或將其融化以獲取新的製作機會。

火刀片引入了廣泛的武器製作系統,每種武器的生命都始於鍛造。從基本模板開始,您可以修改諸如長矛的桿的長度或頭部形狀之類的方面,從而影響其統計數據和耐力需求。設計武器後,您將其物理用複雜的迷你游戲在砧上敲打,在那裡您必須對齊罷工以匹配理想的曲線,以避免過度鍛煉鋼。最終的星級評級決定了您可以在武器永遠丟失之前可以修復多久的多久。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

雖然Forge概念具有創新性,並為製作添加了基於技能的元素,但在幾次嘗試後,迷你游戲感到有些混亂。罷工與所得金屬形狀或更好的教程之間的更明顯的聯繫可以顯著增強此功能。

水星對火刀片的願景超出了演示,旨在進行60-70小時的旅程,玩家與精製武器建立了深厚的聯繫。當您探索並找到新材料時,您可以對武器進行改造以應對新的挑戰。當您在失敗時放下當前的武器並必須從遊戲世界中取回當前的武器時,死亡機械師會加強這種聯繫。

黑暗之魂的影響很明顯,但火葉片不僅僅是一個靈魂。這是由Mercurysteam的創始人開發的《黑暗刀片》的精神繼承者,有些人認為Souls系列的前身。該遊戲將其前身的殘酷戰鬥與《源自軟件》和《戰神世界設計》的創新相結合,創造了獨特的體驗。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

儘管擔心遊戲的通用黑暗幻想環境和潛在的多樣性,但您的鍛造刀片與您面對的敵人之間的深厚關係令人著迷。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲獲得了主流知名度的時代, Fire的Blades of Blades有可能為動作冒險類型提供獨特的東西。

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