Rumah > Berita > "Bilah Kebakaran: Pratonton Awal Dikeluarkan"

"Bilah Kebakaran: Pratonton Awal Dikeluarkan"

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire, saya menjangkakan sesuatu yang serupa dengan moden di studio Castlevania: Lords of Shadow Series, yang ditanam dengan bakat kontemporari Tuhan Perang. Walau bagaimanapun, satu jam ke dalam permainan, ia berasa lebih seperti pengalaman seperti jiwa
By Emma
May 15,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang serupa dengan moden di studio Castlevania: Lords of Shadow Series, yang ditanam dengan bakat kontemporari Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, satu jam ke dalam permainan, ia merasakan lebih seperti pengalaman seperti jiwa, dengan sentuhan bahawa semua perkembangan watak terikat kepada senjata dan bukannya statistik RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah perpaduan unik dari kedua-dua unsur-unsur yang biasa dan inovatif, membuat pengambilan baru pada genre pengembaraan tindakan.

Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan bilah api untuk klon dewa perang , memandangkan suasana fantasi gelap, gerakan tempur yang kuat, dan kamera orang ketiga yang membuat anda dekat dengan tindakan. Waktu pembukaan demo membuatkan saya menavigasi peta labyrinthine yang dipenuhi dengan dada harta karun, di samping teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita misteri yang tinggal di sebuah rumah yang bertengger di atas makhluk gergasi. Unsur-unsur ini menggemari dewa perang , namun permainan ini juga meminjam banyak dari Playbook Fromsoftware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth . | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia bilah api membangkitkan getaran fantasi 1980 -an nostalgia, di mana watak -watak seperti Conan the Barbarian akan sesuai di antara pahlawan ototnya. Permainan ini juga memperkenalkan musuh-musuh yang aneh, seperti makhluk seperti orangutan yang memantul pada tongkat buluh, mengingatkan labirin Jim Henson. Naratif ini mengikuti kisah klasik seorang ratu jahat yang mengubah keluli ke batu, dengan anda, Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, yang ditugaskan untuk memulihkan logam dunia. Walaupun tetapan dan cerita membawa pesona retro, plot dan watak -watak mungkin tidak menonjol sebagai sangat menarik, mengingatkan banyak permainan era Xbox 360 yang diabaikan.

Bilah api bersinar secara mekanikal, yang menampilkan sistem tempur yang berpusat di sekitar serangan arah yang menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pengawal PlayStation, butang segitiga mensasarkan kepala, butang salib batang, dan butang persegi dan bulatan untuk swipes kiri dan kanan, masing -masing. Dengan membaca pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan mereka dengan berkesan. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mencolok rendah pada usus mereka, mengakibatkan kesan -kesan mendalam yang memuaskan dengan pemecahan darah dari luka.

Sistem ini benar -benar cemerlang semasa pergaduhan bos, seperti pertemuan utama pertama demo dengan troll slobbering. Bos ini mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh rosak selepas melepaskannya, dengan anggota yang terputus ditentukan oleh sudut serangan anda. Menggunakan mogok kanan, saya dapat melepaskan lengan kirinya, melucutkan senjata, atau mengeluarkan seluruh wajahnya, meninggalkannya untuk sementara waktu buta dan flailing.

Senjata adalah teras bilah api , yang memerlukan perhatian yang berterusan. Mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa, memerlukan mengasah atau beralih antara sikap pemotongan dan tujahan, yang memakai secara bebas. Sama seperti Monster Hunter , anda mesti mencari detik-detik untuk mengasah senjata anda pertengahan pertempuran. Walau bagaimanapun, semua senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan dari masa ke masa, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk peluang kerajinan baru.

Bilah api memperkenalkan sistem kerajinan senjata yang luas, di mana setiap kehidupan senjata bermula di Forge. Bermula dengan templat asas, anda boleh mengubahsuai aspek seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang mempengaruhi statistik dan permintaan stamina. Selepas merancang senjata anda, anda secara fizikal mengetuknya pada anvil melalui minigame yang rumit, di mana anda mesti menyelaraskan serangan anda untuk memadankan lengkung yang ideal untuk mengelakkan kerja keras keluli. Penarafan bintang yang dihasilkan menentukan berapa kerap anda dapat membaiki senjata anda sebelum hilang selama -lamanya.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh . | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun konsep Forge adalah inovatif dan menambah elemen berasaskan kemahiran untuk membuat kerajinan, minigame berasa agak mengelirukan selepas beberapa percubaan. Sambungan yang lebih jelas antara mogok dan bentuk logam yang dihasilkan, atau tutorial yang lebih baik, dapat meningkatkan ciri ini dengan ketara.

Visi Mercurysteam untuk Blades of Fire melangkaui demo, yang bertujuan untuk perjalanan 60-70 jam di mana pemain membentuk hubungan yang mendalam dengan senjata mereka yang dibuat. Semasa anda menjelajah dan mencari bahan -bahan baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran baru. Mekanik kematian memperkuat ikatan ini, ketika anda menjatuhkan senjata saat ini setelah kekalahan dan harus mengambilnya dari dunia permainan.

Pengaruh jiwa gelap jelas, namun bilah api lebih dari sekadar jiwa. Ia adalah pengganti rohani untuk Blade of Darkness , yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam, yang beberapa menganggap pendahulu kepada siri Souls. Permainan ini menggabungkan pertempuran brutal pendahulunya dengan inovasi dari ofsoftware dan reka bentuk dunia Tuhan perang , mewujudkan pengalaman yang berbeza.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia . | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun terdapat beberapa kebimbangan mengenai penetapan fantasi gelap generik permainan dan kekurangan kepelbagaian, hubungan yang mendalam antara bilah palsu dan musuh yang anda hadapi adalah menarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah mendapat populariti arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang unik kepada genre pengembaraan tindakan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved