Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo qualcosa di simile a una versione moderna della serie Castlevania: Lords of Shadow dello studio, infuso con il talento contemporaneo di God of War . Tuttavia, un'ora di gioco, sembrava più un'esperienza simile a Souls, con la svolta che tutta la progressione del personaggio era legata alle armi piuttosto che alle statistiche tradizionali di gioco di ruolo. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono una miscela unica di elementi sia familiari che innovativi, creando una nuova versione del genere di avventura d'azione.
A prima vista, potresti confondere le lame di fuoco per un clone di God of War , data la sua scura di fantasia, potenti mosse di combattimento e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. Le ore di apertura della demo mi hanno fatto navigare in una mappa labirintica piena di forzieri, insieme a un giovane compagno che aiutava a risolvere il puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna misteriosa che viveva in una casa arroccata su una creatura gigante. Questi elementi fanno eco a God of War , eppure il gioco prende in prestito anche pesantemente dal playbook di From Software, con checkpoint a forma di incudine che riempiono le pozioni di salute e rigettano i nemici.
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth . | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il mondo di Blades of Fire evoca un'atmosfera di fantasia nostalgica degli anni '80, in cui personaggi come Conan the Barbarian si sarebbero adattati proprio tra i suoi guerrieri muscolari. Il gioco introduce anche nemici stravaganti, come le creature simili a orangutan che rimbalzano su bastoncini di pogo di bambù, che ricordano il labirinto di Jim Henson. La narrativa segue una storia classica di una regina cattiva che trasforma l'acciaio in pietra, con te, Aran de Lira, un semideione di fabbro, incaricato di ripristinare il metallo del mondo. Mentre l'impostazione e la storia portano un fascino retrò, la trama e i personaggi potrebbero non distinguersi come particolarmente avvincenti, che ricordano molti giochi di ERA Xbox 360 trascurati.
Blade di fuoco brillano meccanicamente, con un sistema di combattimento incentrato su attacchi direzionali che utilizzano ogni pulsante facciale sul controller. Su un controller di PlayStation, il pulsante Triangolo si rivolge alla testa, al pulsante Croce il busto e ai pulsanti quadrati e cerchio per le scorci sinistro e destra, rispettivamente. Leggendo la posizione di un nemico, puoi sfondare efficacemente le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto colpendo il loro intestino, causando effetti soddisfacentemente viscerali con il sangue che spinge dalle ferite.
Il sistema eccelle davvero durante i combattimenti contro i boss, come il primo grande incontro della demo con un troll che scioglie. Questo boss aveva una barra di salute secondaria che poteva essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto interrotto determinato dall'angolo di attacco. Usando uno sciopero a destra, ho potuto staccare il braccio sinistro, disarmare o persino rimuovere tutto il suo viso, lasciandolo temporaneamente cieco e agitato.
Le armi sono il nucleo di lame di fuoco , che richiedono costante attenzione. Si attenuano con l'uso, riducono i danni nel tempo, richiedono l'affilatura o il passaggio tra posizioni tagli e spinte, che si logorano in modo indipendente. Simile a Monster Hunter , devi trovare momenti per affinare le tue armi a metà battaglia. Tuttavia, tutte le armi hanno un misuratore di durata che si esaurisce nel tempo, che richiede riparazioni ai checkpoint di incudine o sciogliendoli per nuove opportunità di creazione.
Blades of Fire introduce un ampio sistema di artigianato di armi, in cui la vita di ogni arma inizia sulla fucina. A partire da un modello di base, è possibile modificare aspetti come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, influenzando le sue statistiche e le sue esigenze di resistenza. Dopo aver progettato l'arma, lo marteri fisicamente su un'incudine attraverso un intricato minigioco, in cui è necessario allineare i tuoi colpi per abbinare una curva ideale per evitare di lavorare in modo eccessivo l'acciaio. La valutazione delle stelle risultante determina la frequenza con cui è possibile riparare la tua arma prima che sia persa per sempre.
Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa . | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Mentre il concetto di Forge è innovativo e aggiunge un elemento basato sull'abilità all'elaborazione, il minigioco si è sentito un po 'confuso dopo diversi tentativi. Una connessione più chiara tra gli scioperi e la forma del metallo risultante, o un tutorial migliore, potrebbe migliorare in modo significativo questa funzione.
La visione di Mercurysteam per Blades of Fire si estende oltre la demo, mirando a un viaggio di 60-70 ore in cui i giocatori formano connessioni profonde con le loro armi realizzate. Mentre esplori e trovi nuovi materiali, puoi rafforzare le tue armi per affrontare nuove sfide. Il meccanico della morte rafforza questo legame, mentre lasci cadere la tua arma attuale al momento della sconfitta e deve recuperarla dal mondo del gioco.
L'influenza di Dark Souls è evidente, ma le lame di fuoco sono più di una semplice anime. È un successore spirituale di Blade of Darkness , sviluppato dai fondatori di Mercurysteam, che alcuni considerano un precursore della serie Souls. Il gioco fonde il brutale combattimento del suo predecessore con le innovazioni di Fromsoftware e il World Design of God of War , creando un'esperienza distinta.
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo . | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Nonostante alcune preoccupazioni per la generica ambientazione della fantasia oscura del gioco e la potenziale mancanza di varietà, la profonda relazione tra le lame forgiate e i nemici che affronti è intrigante. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno guadagnato popolarità mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di unico al genere di avventura d'azione.
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