Ev > Haberler > NVIDIA DLSS 4, Çok Çerçeve Üretimi bir oyun değiştirici olacak

NVIDIA DLSS 4, Çok Çerçeve Üretimi bir oyun değiştirici olacak

Özetnvidia'nın CES 2025 Duyuru: GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için DLSS 4, çok çerçeveli üretim yoluyla 8x performans artışına sahiptir.
By Isaac
Mar 21,2025

Özet

  • NVIDIA'nın CES 2025 Duyurusu: GEFORCE RTX 50 Serisi GPU'ları için DLSS 4, çok çerçeveli üretim yoluyla 8x performans artışına sahiptir.
  • DLSS 4, verimli çerçeve oluşturma,% 30 azaltılmış VRAM kullanımı ve üstün görüntü kalitesi için transformatörler dahil gelişmiş AI modellerinden yararlanır.
  • Geriye dönük uyumluluk önemli bir özelliktir: 75 oyun, 50'den fazla transformatör tabanlı AI modelini entegre eden lansmanda çok çerçeveli üretimi destekler.

NVIDIA, CES 2025'te DLSS 4'ün lansmanı ile oyun performansında ve görsellerinde devrim yaratıyor. Yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU'lara ve dizüstü bilgisayarlara özel olan bu çığır açan teknoloji, çok çerçeveli nesil, AI destekli yükselişte önemli bir sıçrama sunuyor.

NVIDIA'nın DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme), oyun performansını ve görüntü kalitesini artırmak için Geforce RTX GPU'larda tensör çekirdekleri kullanır. DLSS, daha düşük çözünürlüklü görüntüleri akıllıca ölçeklendirerek, donanım zorluğunu en aza indirirken daha keskin görseller ve daha pürüzsüz bir oyun sağlar. Altı yıl önce tanıtımından bu yana önemli ölçüde gelişen DLSS, oyun oluşturmayı yeniden tanımlamaya devam ediyor.

CES 2025'te tanıtılan DLSS 4, GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için özel olarak tasarlanmıştır. Temel yeniliği, çok çerçeveli nesil, geleneksel olarak işlenen her bir çerçeve için en fazla üç ek kare üretebilir ve bu da 8 kat daha fazla performans artışına neden olabilir. Bu, tam ışın izlemesi ile 240 fps'de 4K oyunlara izin verir. Ayrıca, DLSS 4, gerçek zamanlı transformatör tabanlı AI modellerini grafiklerde ilk kez entegre ederek görüntü kalitesi, zamansal stabilite ve azaltılmış eserlere yol açar.

GeForce RTX 50 Serisi DLSS çok çerçeveli nesli ortaya çıkarır

Çok çerçeveli üretimin verimliliği hem donanım hem de yazılımdaki gelişmelerden kaynaklanmaktadır. Yeni AI modelleri, çerçeve üretimini%40 oranında hızlandırır, VRAM kullanımını%30 oranında azaltır ve daha düşük hesaplama maliyetleri için oluşturmayı optimize eder. Flip ölçüm ve yükseltilmiş tensör çekirdekleri gibi donanım iyileştirmeleri pürüzsüz çerçeve pacing ve yüksek çözünürlüklü destek sağlar. Warhammer 40.000: Darktide gibi oyunlar zaten faydaları sergiliyor - daha hızlı kare hızları ve azaltılmış bellek kullanımı. DLSS 4 ayrıca, özellikle zorlu ışınlı sahnelerde, son derece ayrıntılı ve istikrarlı görseller üretmek için görme transformatörlerini kullanarak ışın yeniden yapılandırma ve süper çözünürlük içerir.

DLSS 4'ün geliştirmeleri, mevcut ve gelecekteki RTX kullanıcılarına fayda sağlayan geriye dönük uyumludur. Lansmanda 75 oyun ve uygulamalar çok çerçeveli üretimi destekleyecek ve 50'den fazla yeni transformatör tabanlı AI modellerini entegre edecek. Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2 gibi büyük başlıklar, daha fazlası ile yerel desteğe sahip olacak. Eski DLSS entegrasyonları için NVIDIA'nın uygulaması, çok çerçeveli üretimi ve diğer iyileştirmeleri etkinleştirmek için bir geçersiz kılma özelliği içerir. Bu kapsamlı yükseltme, NVIDIA DLSS'yi önde gelen bir oyun yeniliği olarak görüyor ve tüm GeForce RTX oyuncuları için benzersiz performans ve görsel sadakat sağlıyor.

1880 $ Newegg'de Best Buy'da 1850 $

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved