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NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

Summarynvidia的CES 2025公告:GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4通过多帧生成具有8倍的性能提升。DLSS4 Leverages Advance Advance Ai ai Models,包括有效的帧生成,包括有效的框架生成,30%的VRAM质量降低了VRAM质量。背部质量质量。背部质量。
By Isaac
Mar 21,2025

概括

  • NVIDIA的CES 2025公告:GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4通过多帧一代具有8倍的性能提升。
  • DLSS 4 Leverages高级AI模型(包括变压器)用于有效的框架生成,30%的VRAM使用量减少和出色的图像质量。
  • 向后兼容性是一个关键功能:75 Games在启动时支持多帧的生成,超过50个集成了基于变压器的AI模型。

NVIDIA通过在CES 2025上推出DLSS 4正在彻底改变游戏性能和视觉效果。这项开创性的技术是新型GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑所独有的,它引入了多帧一代,这是AI-Power hopscaling的巨大飞跃。

NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)在GeForce RTX GPU中使用张量核心来增强游戏性能和图像质量。通过智能地提高低分辨率图像,DLSS可以提供​​更清晰的视觉效果和更光滑的游戏玩法,同时最大程度地减少硬件应变。自从六年前引入以来,DLSS继续发展,继续重新定义游戏渲染。

DLSS 4,在CES 2025揭幕,专门为GeForce RTX 50系列GPU设计。它的核心创新,多框架的生成,可以为每个传统渲染的框架产生多达三个额外的帧,从而提高8倍的性能。这允许使用完整的射线跟踪以240 fps进行4K游戏。此外,DLSS 4首次在图形上集成了基于实时变压器的AI模型,从而改善了图像质量,时间稳定性和减少的伪影。

GeForce RTX 50系列揭幕DLSS多框架一代

多帧一代的效率源于硬件和软件的进步。新的AI模型将框架的生成加速40%,将VRAM使用率降低30%,并优化降低计算成本的渲染。诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件改进,可确保框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经展示了好处 - 速度帧速率和记忆使用降低。 DLSS 4还结合了射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器来产生高度详细且稳定的视觉效果,尤其是在要求射线追踪的场景时。

DLSS 4的增强功能是向后兼容的,使当前和未来的RTX用户受益。在启动时,75个游戏和应用程序将支持多帧的生成,超过50个将集成新的基于变压器的AI模型。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2等主要冠军将获得本地支持,并将提供更多。对于较旧的DLSS集成,NVIDIA的应用程序包括覆盖功能,以实现多帧生成和其他改进。这种全面的升级Cements Nvidia dlss是领先的游戏创新,为所有GeForce RTX游戏玩家提供了无与伦比的性能和视觉保真度。

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