Heim > Nachricht > Nvidia DLSS 4, Multi-Frame-Generation wird ein Game Changer sein

Nvidia DLSS 4, Multi-Frame-Generation wird ein Game Changer sein

SummaryNvidia-CES 2025-Ankündigung: DLSS 4 für die GPUs der GPUs von Geforce RTX 50 bietet einen 8x-Leistungsschub über die Erzeugung von mehreren Rahmen.
By Isaac
Mar 21,2025

Zusammenfassung

  • Die CES 2025-Ankündigung von NVIDIA: DLSS 4 für GPUs der GPUs von GeForce RTX 50 bietet einen 8-fachen Leistungsschub über die Erzeugung mit mehreren Frame.
  • DLSS 4 nutzt fortschrittliche KI -Modelle, einschließlich Transformatoren, für eine effiziente Rahmengenerierung, 30% reduzierte VRAM -Verwendung und überlegene Bildqualität.
  • Rückwärtskompatibilität ist eine wichtige Funktion: 75 Spiele unterstützen beim Start die Erzeugung der Multi-Rahmen-Generation. Über 50 integrierende transformator-basierte KI-Modelle.

NVIDIA revolutioniert die Spiele und visuelle Spiele mit dem Start von DLSS 4 auf CES 2025. Diese bahnbrechende Technologie, die ausschließlich für GPUs und Laptops der GPUS und Laptops der Geforce RTX 50-Serie von Geforce RTX 50 in der Multi-Rahmen-Generation einführt, ein erheblicher Sprung nach vorne in AI-angesteuertem Upscaling.

Die DLSS von NVIDIA (Deep Learning Super -Sample) verwendet Tensor -Kerne in der Geforce RTX GPUs, um die Spielleistung und die Bildqualität zu verbessern. DLSS liefert intelligent mit niedrigeren Auflösungsbildern schärfere Bilder und ein glatteres Gameplay und minimiert die Hardware-Belastung. DLSS hat sich seit seiner Einführung vor sechs Jahren erheblich entwickelt und definiert das Rendering von Spielen weiter.

DLSS 4, enthüllt auf CES 2025, wurde speziell für GPUs der GPUs von GEForce RTX 50 entwickelt. Die Kerninnovation, die Erzeugung von mehreren Frame, kann für jeden traditionell gerenderten Rahmen bis zu drei zusätzliche Frames produzieren, was zu einer Leistung um 8x führt. Dies ermöglicht 4K -Spiele bei 240 fps mit voller Strahlverfolgung. Darüber hinaus integriert DLSS 4 erstmals Echtzeit-Transformator-basierte KI-Modelle in Grafiken, was zu einer verbesserten Bildqualität, zeitlichen Stabilität und reduzierten Artefakten führt.

Geforce RTX 50-Serie enthüllt DLSS-Multi-Rahmen-Generation

Die Effizienz der Multi-Frame-Generation beruht auf Fortschritten in Hardware und Software. Neue KI -Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%, verringern die VRAM -Nutzung um 30%und optimieren das Rendering für niedrigere Rechenkosten. Hardwareverbesserungen wie Flip-Messung und verbesserte Tensorkerne sorgen für eine reibungslose Rahmenstimierung und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: DarkTide zeigen bereits die Vorteile - Faster -Bildraten und reduzierte Speicherverbrauch. DLSS 4 beinhaltet auch die Ray-Rekonstruktion und die Superauflösung und nutzt Vision-Transformatoren, um sehr detaillierte und stabile Grafiken zu erzeugen, insbesondere in anspruchsvollen Szenen mit Strahlen.

Die Verbesserungen von DLSS 4 sind rückwärts kompatibel und profitieren den aktuellen und zukünftigen RTX -Benutzern. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Anwendungen die Erzeugung von Multi-Frame und über 50 werden die neuen transformator-basierten KI-Modelle integrieren. Haupttitel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden native Unterstützung haben, wobei weitere kommen werden. Für ältere DLSS-Integrationen enthält die Anwendung von NVIDIA eine Überschreibungsfunktion, mit der die Erzeugung von mehreren Rahmen und andere Verbesserungen ermöglicht werden können. Dieses umfassende Upgrade zementiert Nvidia DLSS als führende Gaming -Innovation und bietet für alle Geforce -RTX -Spieler eine beispiellose Leistung und visuelle Treue.

$ 1880 bei NewEgg $ 1850 bei Best Buy

Top-Nachrichten

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved