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NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

summarynvidiaのCES 2025発表:GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4は、マルチフレームGeneration.DLSS 4レバレッジを介して8倍のパフォーマンスブーストを誇っています。
By Isaac
Mar 21,2025

まとめ

  • NVIDIAのCES 2025発表:GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4は、マルチフレーム生成を介して8倍のパフォーマンスブーストを誇っています。
  • DLSS 4は、変圧器を含む高度なAIモデルを活用して、効率的なフレーム生成、VRAMの使用量を30%減らし、優れた画質をレバレッジします。
  • 後方互換性が重要な機能です。75ゲームは、発売時のマルチフレーム生成をサポートし、50を超える統合トランスベースのAIモデルがあります。

Nvidiaは、CES 2025でのDLSS 4の発売により、ゲームのパフォーマンスとビジュアルに革命をもたらしています。この画期的なテクノロジーは、新しいGeForce RTX 50シリーズGPUとラップトップに限定され、AIを使用したUpscalingで大幅に前進するマルチフレーム生成を紹介します。

NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、GeForce RTX GPUのテンソルコアを使用して、ゲームのパフォーマンスと画質を高めます。低解像度の画像をインテリジェントにアップスケーリングすることにより、DLSSはハードウェアのひずみを最小限に抑えながら、より鋭いビジュアルとスムーズなゲームプレイを提供します。 6年前の導入以来、DLSSはゲームのレンダリングを再定義し続けています。

CES 2025で発表されたDLSS 4は、GeForce RTX 50シリーズGPU用に特別に設計されています。そのコアイノベーションであるマルチフレーム生成は、伝統的にレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成し、最大8倍のパフォーマンスが増加します。これにより、フルレイトレースを備えた240 FPSで4Kゲームが可能になります。さらに、DLSS 4は、グラフィックスで初めてリアルタイムトランスベースのAIモデルを統合し、画質、時間的安定性、およびアーティファクトの削減につながります。

GeForce RTX 50シリーズは、DLSSマルチフレーム生成を発表します

マルチフレーム生成の効率は、ハードウェアとソフトウェアの両方の進歩に起因しています。新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、VRAMの使用量を30%減らし、計算コストを削減するためにレンダリングを最適化します。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの改善により、滑らかなフレームのペーシングと高解像度のサポートが確保されます。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideはすでに利点を示しています。フレームレートとメモリの使用量の減少。 DLSS 4には、レイの再構築とスーパー解像度も組み込まれており、特に要求の厳しいレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定した視覚を生成するためにビジョントランスを利用しています。

DLSS 4の拡張機能は後方互換性があり、現在および将来のRTXユーザーに利益をもたらします。発売時、75のゲームとアプリケーションがマルチフレームの生成をサポートし、50を超えると新しい変圧器ベースのAIモデルが統合されます。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2などの主要なタイトルには、ネイティブのサポートがあります。古いDLSS統合の場合、NVIDIAのアプリケーションには、マルチフレーム生成やその他の改善を可能にするオーバーライド機能が含まれています。この包括的なアップグレードは、すべてのGEFORCE RTXゲーマーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供する主要なゲームイノベーションとしてNvidia DLSをセメントしています。

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