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NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

Summarynvidia的CES 2025公告:GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4通過多幀生成具有8倍的性能提升。DLSS4 Leverages Advance Advance Ai ai Models,包括有效的幀生成,包括有效的框架生成,30%的VRAM質量降低了VRAM質量。背部質量質量。背部質量。
By Isaac
Mar 21,2025

概括

  • NVIDIA的CES 2025公告:GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4通過多幀一代具有8倍的性能提升。
  • DLSS 4 Leverages高級AI模型(包括變壓器)用於有效的框架生成,30%的VRAM使用量減少和出色的圖像質量。
  • 向後兼容性是一個關鍵功能:75 Games在啟動時支持多幀的生成,超過50個集成了基於變壓器的AI模型。

NVIDIA通過在CES 2025上推出DLSS 4正在徹底改變遊戲性能和視覺效果。這項開創性的技術是新型GeForce RTX 50系列GPU和筆記本電腦所獨有的,它引入了多幀一代,這是AI-Power hopscaling的巨大飛躍。

NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)在GeForce RTX GPU中使用張量核心來增強遊戲性能和圖像質量。通過智能地提高低分辨率圖像,DLSS可以提供​​更清晰的視覺效果和更光滑的遊戲玩法,同時最大程度地減少硬件應變。自從六年前引入以來,DLSS繼續發展,繼續重新定義遊戲渲染。

DLSS 4,在CES 2025揭幕,專門為GeForce RTX 50系列GPU設計。它的核心創新,多框架的生成,可以為每個傳統渲染的框架產生多達三個額外的幀,從而提高8倍的性能。這允許使用完整的射線跟踪以240 fps進行4K遊戲。此外,DLSS 4首次在圖形上集成了基於實時變壓器的AI模型,從而改善了圖像質量,時間穩定性和減少的偽影。

GeForce RTX 50系列揭幕DLSS多框架一代

多幀一代的效率源於硬件和軟件的進步。新的AI模型將框架的生成加速40%,將VRAM使用率降低30%,並優化降低計算成本的渲染。諸如翻轉計量和升級的張量芯等硬件改進,可確保框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之類的遊戲已經展示了好處 - 速度幀速率和記憶使用降低。 DLSS 4還結合了射線重建和超級分辨率,利用視覺變壓器來產生高度詳細且穩定的視覺效果,尤其是在要求射線追踪的場景時。

DLSS 4的增強功能是向後兼容的,使當前和未來的RTX用戶受益。在啟動時,75個遊戲和應用程序將支持多幀的生成,超過50個將集成新的基於變壓器的AI模型。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2等主要冠軍將獲得本地支持,並將提供更多。對於較舊的DLSS集成,NVIDIA的應用程序包括覆蓋功能,以實現多幀生成和其他改進。這種全面的升級Cements Nvidia dlss是領先的遊戲創新,為所有GeForce RTX遊戲玩家提供了無與倫比的性能和視覺保真度。

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