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NVIDIA DLSS 4, la generación de múltiples cuadros será un cambio de juego

Anuncio CES 2025 de Resumen: GPUS de la serie GeForce RTX 50 cuenta con un aumento de rendimiento de 8x a través de la generación de múltiples marcones.
By Isaac
Mar 21,2025

Resumen

  • Anuncio del CES 2025 de NVIDIA: DLSS 4 para GPU de la Serie GeForce RTX 50 cuenta con un impulso de rendimiento 8X a través de la generación de múltiples cuadros.
  • DLSS 4 aprovecha los modelos AI avanzados, incluidos los transformadores, para la generación de marcos eficiente, el 30% de uso de VRAM reducido y la calidad de imagen superior.
  • Backward Compatity es una característica clave: 75 juegos admiten la generación de múltiples cuadros en el lanzamiento, con más de 50 modelos de IA basados ​​en transformadores.

NVIDIA está revolucionando el rendimiento y las imágenes del juego con el lanzamiento de DLSS 4 en CES 2025. Esta tecnología innovadora, exclusiva de las nuevas GPU y computadoras portátiles de la serie GeForce RTX 50, presenta una generación de múltiples mares, un salto significativo hacia adelante en la ampliación de AI.

El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) utiliza núcleos de tensor en GPU de GeForce RTX para mejorar el rendimiento del juego y la calidad de la imagen. Al aumentar de manera inteligente las imágenes de baja resolución, DLSS ofrece imágenes más nítidas y un juego más suave al tiempo que minimiza la tensión de hardware. Habiendo evolucionado significativamente desde su introducción hace seis años, DLSS continúa redefiniendo la representación del juego.

DLSS 4, presentado en CES 2025, está diseñado específicamente para GPU de la serie GeForce RTX 50. Su innovación central, la generación de múltiples cuadros, puede producir hasta tres cuadros adicionales para cada marco tradicionalmente renderizado, lo que resulta en un aumento de rendimiento de hasta 8x. Esto permite juegos 4K a 240 fps con rastreo completo de rayos. Además, DLSS 4 integra modelos de IA basados ​​en transformadores en tiempo real por primera vez en gráficos, lo que lleva a una mejor calidad de imagen, estabilidad temporal y artefactos reducidos.

La serie GeForce RTX 50 presenta DLSS Generación de múltiples cuadros

La eficiencia de la generación multiframe proviene de los avances tanto en hardware como en software. Los nuevos modelos de IA aceleran la generación de cuadros en un 40%, disminuyen el uso de VRAM en un 30%y optimizan la representación para costos computacionales más bajos. Las mejoras de hardware, como la medición de flip y los núcleos de tensor actualizados, aseguran una estimulación de marco suave y un soporte de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestra los beneficios: velocidades de cuadro de altura y uso reducido de memoria. DLSS 4 también incorpora la reconstrucción de rayos y la súper resolución, utilizando transformadores de visión para generar imágenes altamente detalladas y estables, especialmente en escenas exigentes con ritmo de rayos.

Las mejoras de DLSS 4 son compatibles hacia atrás, beneficiando a los usuarios RTX actuales y futuros. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán la generación de múltiples cuadros, y más de 50 integrarán los nuevos modelos de IA basados ​​en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán apoyo nativo, con más por venir. Para las integraciones de DLSS más antiguas, la aplicación de NVIDIA incluye una función de anulación para habilitar la generación de múltiples cuadros y otras mejoras. Esta actualización integral cements Nvidia DLSS como una innovación de juego líder, proporcionando un rendimiento incomparable y una fidelidad visual para todos los jugadores de GeForce RTX.

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