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NVIDIA DLSS 4, a geração de vários quadros será um divisor de águas

SummarynVidia CES 2025 Anúncio: DLSS 4 para o Geforce RTX 50 Series GPUS possui um aumento de desempenho 8x por meio de geração de múltiplos quadros.
By Isaac
Mar 21,2025

Resumo

  • Anúncio do CES 2025 da NVIDIA: DLSS 4 para o Geforce RTX 50 Series GPUs possui um aumento de desempenho 8x por meio da geração de vários quadros.
  • O DLSS 4 aproveita os modelos avançados de IA, incluindo transformadores, para geração de quadros eficientes, 30% reduziu o uso de VRAM e a qualidade da imagem superior.
  • A compatibilidade com versões anteriores é um recurso-chave: 75 jogos suportam geração de vários quadros no lançamento, com mais de 50 modelos de IA baseados em transformadores.

A NVIDIA está revolucionando o desempenho e o visual dos jogos com o lançamento do DLSS 4 na CES 2025. Esta tecnologia inovadora, exclusiva das novas GPUs e laptops da série GeForce RTX 50, introduz geração multi-quadro, um salto significativo em avanço de AI.

O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) usa núcleos tensores no GeForce RTX GPUS para aprimorar o desempenho dos jogos e a qualidade da imagem. Ao aumentar de maneira inteligente as imagens de baixa resolução, o DLSS oferece visuais mais nítidos e jogabilidade mais suave e minimizando a tensão de hardware. Tendo evoluído significativamente desde a sua introdução há seis anos, o DLSS continua a redefinir a representação de jogos.

O DLSS 4, revelado na CES 2025, foi projetado especificamente para GPUs da série GeForce RTX 50. Sua inovação principal, geração de vários quadros, pode produzir até três quadros adicionais para cada quadro tradicionalmente renderizado, resultando em um aumento de 8X de desempenho. Isso permite jogos em 4K a 240 fps com rastreamento de raios completos. Além disso, o DLSS 4 integra modelos de IA baseados em transformadores em tempo real pela primeira vez em gráficos, levando a uma melhor qualidade de imagem, estabilidade temporal e artefatos reduzidos.

GeForce RTX 50 Series revela a geração multi-quadro DLSS

A eficiência da geração de múltiplos quadros decorre de avanços em hardware e software. Os novos modelos de IA aceleram a geração de quadros em 40%, diminuem o uso de VRAM em 30%e otimizam a renderização para menores custos computacionais. Melhorias de hardware, como medição de flip e núcleos de tensor atualizados, garantem ritmo de estrutura suave e suporte de alta resolução. Jogos como Warhammer 40.000: Darktide já mostram os benefícios - taxas de quadros de calçados e uso reduzido de memória. O DLSS 4 também incorpora a reconstrução de raios e a super resolução, utilizando transformadores de visão para gerar visuais altamente detalhados e estáveis, especialmente em cenas exigentes de raios.

Os aprimoramentos do DLSS 4 são compatíveis com versões anteriores, beneficiando os usuários atuais e futuros de RTX. No lançamento, 75 jogos e aplicativos suportarão a geração de vários quadros e mais de 50 integrarão os novos modelos de IA baseados em transformadores. Os principais títulos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 terão apoio nativo, com mais por vir. Para integrações DLSS mais antigas, o aplicativo da NVIDIA inclui um recurso de substituição para ativar a geração de vários quadros e outras melhorias. Esta atualização abrangente cimenta o NVIDIA DLSS como uma inovação líder em jogos, fornecendo desempenho incomparável e fidelidade visual para todos os jogadores da GeForce RTX.

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