NVIDIA révolutionne les performances et les visuels des jeux avec le lancement de DLSS 4 au CES 2025. Cette technologie révolutionnaire, exclusive aux nouveaux GPU de la série GeForce RTX 50 et aux ordinateurs portables, introduit la génération multi-trame, un saut significatif en avant dans la mise à l'échelle de la puissance en AI.
Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) utilise des noyaux de tenseur dans les GPU GeForce RTX pour améliorer les performances de jeu et la qualité d'image. En augmentant intelligemment les images à faible résolution, DLSS offre des visuels plus nets et un gameplay plus lisse tout en minimisant la tension matérielle. Après avoir évolué considérablement depuis son introduction il y a six ans, DLSS continue de redéfinir le rendu du jeu.
DLSS 4, dévoilé au CES 2025, est spécialement conçu pour les GPU de la série GeForce RTX 50. Son innovation principale, la génération multi-trames, peut produire jusqu'à trois trames supplémentaires pour chaque cadre traditionnellement rendu, ce qui a entraîné une augmentation de la performance de 8x. Cela permet un jeu 4K à 240 ips avec un traçage complet des rayons. De plus, DLSS 4 intègre pour la première fois des modèles d'IA basés sur des transformateurs en temps réel dans les graphiques, conduisant à une qualité d'image améliorée, à une stabilité temporelle et à des artefacts réduits.
L'efficacité de la génération multi-trames découle des progrès du matériel et des logiciels. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, diminuent l'utilisation de VRAM de 30% et optimisent le rendu pour une baisse des coûts de calcul. Les améliorations matérielles telles que les dossiers de médaille et les noyaux de tenseur améliorés garantissent la stimulation lisse du cadre et le support haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40 000: Darktide mettent déjà en valeur les avantages - les fréquences d'images plus fréquentes et la réduction de l'utilisation de la mémoire. DLSS 4 intègre également la reconstruction des rayons et la super résolution, en utilisant les transformateurs de vision pour générer des visuels très détaillés et stables, en particulier dans les scènes exigeantes des rayons.
Les améliorations de DLSS 4 sont compatibles en arrière, bénéficiant aux utilisateurs actuels et futurs de RTX. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-trames, et plus de 50 intégreront les nouveaux modèles d'IA basés sur un transformateur. Les principaux titres tels que Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 auront un soutien natif, avec plus à venir. Pour les intégrations DLSS plus anciennes, l'application de NVIDIA comprend une fonction de remplacement pour permettre la génération multi-trames et d'autres améliorations. Cette mise à niveau complète ciments Nvidia DLSS en tant qu'innovation de jeu de premier plan, offrant des performances inégalées et une fidélité visuelle pour tous les joueurs GeForce RTX.
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