NVIDIA는 CES 2025에서 DLSS 4를 출시함으로써 게임 성능 및 영상을 혁신하고 있습니다.이 획기적인 기술은 새로운 Geforce RTX 50 시리즈 GPU 및 랩톱에 전용 AI-Frame Generation을 소개합니다.
NVIDIA의 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)는 Geforce RTX GPU에서 텐서 코어를 사용하여 게임 성능 및 이미지 품질을 향상시킵니다. DLSS는 지능적으로 낮은 해상도 이미지를 업 스케이션함으로써 하드웨어 변형을 최소화하면서 더 선명한 비주얼과 매끄러운 게임 플레이를 제공합니다. 6 년 전 소개 이후 크게 진화 한 DLSS는 게임 렌더링을 계속 재정의하고 있습니다.
CES 2025에서 공개 된 DLSS 4는 Geforce RTX 50 시리즈 GPU를 위해 특별히 설계되었습니다. 핵심 혁신 인 멀티 프레임 생성은 전통적으로 렌더링 된 각 프레임에 대해 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수있어 최대 8 배의 성능이 향상됩니다. 이를 통해 전체 광선 추적으로 240fps의 4K 게임이 가능합니다. 또한 DLSS 4는 실시간 변압기 기반 AI 모델을 그래픽에서 처음으로 통합하여 이미지 품질, 시간적 안정성 및 감소 된 아티팩트를 향상시킵니다.
멀티 프레임 생성의 효율성은 하드웨어와 소프트웨어의 발전에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40%, VRAM 사용량을 30%감소시키고 계산 비용을 낮추는 렌더링을 최적화합니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 개선은 매끄러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원을 보장합니다. Warhammer 40,000 : Darktide 와 같은 게임은 이미 급격한 프레임 속도와 메모리 사용이 줄어든 이점을 보여줍니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction 및 Super Resolution을 통합하여 Vision Transformers를 사용하여 특히 Ray Tracked 장면을 요구하는 매우 상세하고 안정적인 시각을 생성합니다.
DLSS 4의 개선 사항은 후진 호환성으로 현재 및 미래의 RTX 사용자에게 도움이됩니다. 런칭시 75 개의 게임 및 응용 프로그램이 멀티 프레임 생성을 지원하며 50 개가 넘는 새로운 변압기 기반 AI 모델을 통합 할 것입니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2 와 같은 주요 타이틀은 다가올 기본 지원을받을 것입니다. 구형 DLSS 통합의 경우 NVIDIA의 응용 프로그램에는 멀티 프레임 생성 및 기타 개선을 가능하게하는 재정의 기능이 포함되어 있습니다. 이 포괄적 인 업그레이드는 NVIDIA DLSS를 주요 게임 혁신으로 시멘트하여 모든 Geforce RTX 게이머에게 비교할 수없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.
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