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NVIDIA DLSS 4, मल्टी-फ्रेम पीढ़ी एक गेम चेंजर होगी

सारांशनविडिया की CES 2025 घोषणा: Geforce RTX 50 सीरीज़ GPUs के लिए DLSS 4 मल्टी-फ्रेम जनरेशन के माध्यम से 8x प्रदर्शन को बढ़ावा देता है। DLSS 4 का लाभ उठाता है, जो कि ट्रांसफार्मर सहित एडवांस्ड AI मॉडल का लाभ उठाता है, कुशल फ्रेम जनरेशन के लिए, 30% कम VRAM उपयोग, और बेहतर छवि गुणवत्ता।
By Isaac
Mar 21,2025

सारांश

  • NVIDIA की CES 2025 घोषणा: Geforce RTX 50 सीरीज़ GPUs के लिए DLSS 4 मल्टी-फ्रेम पीढ़ी के माध्यम से 8x प्रदर्शन को बढ़ावा देता है।
  • DLSS 4 कुशल फ्रेम जनरेशन के लिए ट्रांसफॉर्मर सहित उन्नत AI मॉडल का लाभ उठाता है, 30% कम VRAM उपयोग, और बेहतर छवि गुणवत्ता।
  • बैकवर्ड संगतता एक महत्वपूर्ण विशेषता है: 75 गेम लॉन्च में मल्टी-फ्रेम पीढ़ी का समर्थन करते हैं, जिसमें 50 से अधिक ट्रांसफार्मर-आधारित एआई मॉडल हैं।

NVIDIA CES 2025 में DLSS 4 के लॉन्च के साथ गेमिंग प्रदर्शन और विजुअल में क्रांति ला रहा है। यह ग्राउंडब्रेकिंग तकनीक, नई GeForce RTX 50 सीरीज़ GPU और लैपटॉप के लिए विशेष रूप से, मल्टी-फ्रेम पीढ़ी का परिचय देती है, जो AI- संचालित अपस्कलिंग में एक महत्वपूर्ण छलांग है।

NVIDIA के DLSS (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) गेमिंग प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए Geforce RTX GPU में टेंसर कोर का उपयोग करता है। समझदारी से निचले-रिज़ॉल्यूशन की छवियों को अपस्कल करके, डीएलएसएस हार्डवेयर स्ट्रेन को कम करते हुए तेज दृश्य और चिकनी गेमप्ले प्रदान करता है। छह साल पहले अपने परिचय के बाद से महत्वपूर्ण रूप से विकसित होने के बाद, डीएलएसएस गेम रेंडरिंग को फिर से परिभाषित करना जारी रखता है।

DLSS 4, CES 2025 में अनावरण किया गया, विशेष रूप से GeForce RTX 50 सीरीज़ GPU के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसका मुख्य नवाचार, मल्टी-फ्रेम पीढ़ी, प्रत्येक पारंपरिक रूप से प्रदान किए गए फ्रेम के लिए तीन अतिरिक्त फ्रेम का उत्पादन कर सकता है, जिसके परिणामस्वरूप 8x प्रदर्शन में वृद्धि होती है। यह पूर्ण किरण अनुरेखण के साथ 240 एफपीएस पर 4K गेमिंग के लिए अनुमति देता है। इसके अलावा, DLSS 4 ग्राफिक्स में पहली बार रीयल-टाइम ट्रांसफार्मर-आधारित AI मॉडल को एकीकृत करता है, जिससे बेहतर छवि गुणवत्ता, अस्थायी स्थिरता और कम कलाकृतियों में सुधार होता है।

Geforce RTX 50 सीरीज़ ने DLSS मल्टी-फ्रेम पीढ़ी का अनावरण किया

मल्टी-फ्रेम पीढ़ी की दक्षता हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों में प्रगति से उपजी है। नए एआई मॉडल फ्रेम जनरेशन को 40%बढ़ाते हैं, वीआरएएम के उपयोग को 30%तक कम करते हैं, और कम कम्प्यूटेशनल लागतों के लिए प्रतिपादन का अनुकूलन करते हैं। फ्लिप मीटरिंग और अपग्रेड किए गए टेंसर कोर जैसे हार्डवेयर में सुधार चिकनी फ्रेम पेसिंग और उच्च-रिज़ॉल्यूशन समर्थन सुनिश्चित करता है। वॉरहैमर 40,000 जैसे खेल: डार्कटाइड पहले से ही लाभ दिखाते हैं - फ्रेम फ्रेम दर और कम मेमोरी उपयोग को कम करते हैं। DLSS 4 में किरण पुनर्निर्माण और सुपर रिज़ॉल्यूशन को भी शामिल किया गया है, जो कि उच्च विस्तृत और स्थिर दृश्य उत्पन्न करने के लिए विज़न ट्रांसफॉर्मर का उपयोग करता है, विशेष रूप से किरण-ट्रेंड दृश्यों की मांग में।

DLSS 4 के संवर्द्धन पिछड़े संगत हैं, वर्तमान और भविष्य के RTX उपयोगकर्ताओं को लाभान्वित करते हैं। लॉन्च के समय, 75 गेम और एप्लिकेशन मल्टी-फ्रेम पीढ़ी का समर्थन करेंगे, और 50 से अधिक नए ट्रांसफार्मर-आधारित एआई मॉडल को एकीकृत करेंगे। साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2 जैसे प्रमुख खिताबों में देशी समर्थन होगा, और अधिक आने के लिए। पुराने DLSS एकीकरण के लिए, NVIDIA के एप्लिकेशन में मल्टी-फ्रेम पीढ़ी और अन्य सुधारों को सक्षम करने के लिए एक ओवरराइड सुविधा शामिल है। यह व्यापक अपग्रेड सीमेंट एनवीडिया डीएलएसएस एक प्रमुख गेमिंग इनोवेशन के रूप में, सभी GeForce RTX गेमर्स के लिए अद्वितीय प्रदर्शन और दृश्य निष्ठा प्रदान करता है।

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