Bahay > Balita > Ang NVIDIA DLSS 4, ang henerasyon ng multi-frame ay magiging isang tagapagpalit ng laro
Ang NVIDIA ay nagbabago sa pagganap ng paglalaro at visual na may paglulunsad ng DLSS 4 sa CES 2025. Ang teknolohiyang groundbreaking na ito, na eksklusibo sa bagong GeForce RTX 50 Series GPU at laptop, ay nagpapakilala ng multi-frame na henerasyon, isang makabuluhang paglukso pasulong sa AI-powered upscaling.
Ang NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) ay gumagamit ng mga tensor cores sa GeForce RTX GPUs upang mapahusay ang pagganap ng gaming at kalidad ng imahe. Sa pamamagitan ng matalinong pag-aalsa ng mga imahe ng mas mababang resolusyon, naghahatid ang DLSS ng mga sharper visual at mas maayos na gameplay habang binabawasan ang strain ng hardware. Ang pagkakaroon ng nagbago nang malaki mula noong pagpapakilala nito anim na taon na ang nakalilipas, ang DLSS ay patuloy na muling tukuyin ang pag -render ng laro.
Ang DLSS 4, naipalabas sa CES 2025, ay partikular na idinisenyo para sa GeForce RTX 50 Series GPU. Ang pangunahing pagbabago nito, multi-frame na henerasyon, ay maaaring makagawa ng hanggang sa tatlong karagdagang mga frame para sa bawat tradisyonal na naibigay na frame, na nagreresulta hanggang sa isang pagtaas ng pagganap ng 8x. Pinapayagan nito para sa 4K gaming sa 240 fps na may buong pagsubaybay sa sinag. Bukod dito, isinasama ng DLSS 4 ang mga modelo ng AI na nakabase sa transpormer na batay sa real-time na mga graphic, na humahantong sa pinabuting kalidad ng imahe, temporal na katatagan, at nabawasan ang mga artifact.
Ang kahusayan ng multi-frame na henerasyon ay nagmumula sa mga pagsulong sa parehong hardware at software. Ang mga bagong modelo ng AI ay mapabilis ang henerasyon ng frame ng 40%, bawasan ang paggamit ng VRAM sa pamamagitan ng 30%, at i -optimize ang pag -render para sa mas mababang mga gastos sa computational. Ang mga pagpapabuti ng hardware tulad ng pag-flip ng pagsukat at na-upgrade na mga cores ng tensor ay matiyak ang makinis na frame ng pacing at suporta sa mataas na resolusyon. Ang mga larong tulad ng Warhammer 40,000: Ipinakita na ng Darktide ang mga benepisyo - mga rate ng frame ng faster at nabawasan ang paggamit ng memorya. Isinasama rin ng DLSS 4 ang Ray Reconstruction at Super Resolution, na gumagamit ng mga transformer ng paningin upang makabuo ng lubos na detalyado at matatag na visual, lalo na sa hinihingi ang mga eksena na sinubaybayan ng sinag.
Ang mga pagpapahusay ng DLSS 4 ay paatras na katugma, nakikinabang sa kasalukuyan at hinaharap na mga gumagamit ng RTX. Sa paglulunsad, 75 mga laro at aplikasyon ay susuportahan ang henerasyon ng multi-frame, at higit sa 50 ay isasama ang mga bagong modelo ng AI na nakabase sa Transformer. Ang mga pangunahing pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 at Alan Wake 2 ay magkakaroon ng katutubong suporta, na may higit na darating. Para sa mas matatandang pagsasama ng DLSS, ang aplikasyon ng NVIDIA ay may kasamang tampok na override upang paganahin ang henerasyon ng multi-frame at iba pang mga pagpapabuti. Ang komprehensibong pag -upgrade ng mga semento na NVIDIA DLSS bilang isang nangungunang pagbabago sa paglalaro, na nagbibigay ng walang kaparis na pagganap at visual na katapatan para sa lahat ng mga manlalaro ng GeForce RTX.
$ 1880 sa Newegg $ 1850 sa Best Buy