บ้าน > ข่าว > NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

การประกาศ CES 2025 ของ Summarynvidia: DLSS 4 สำหรับ GeForce RTX 50 Series GPUs มีการเพิ่มประสิทธิภาพ 8x ผ่านการสร้างหลายเฟรม DLSS 4 ใช้ประโยชน์จากรุ่น AI ขั้นสูงรวมถึงหม้อแปลงสำหรับการสร้างเฟรมที่มีประสิทธิภาพลดการใช้ VRAM 30%
By Isaac
Mar 21,2025

สรุป

  • การประกาศ CES 2025 ของ NVIDIA: DLSS 4 สำหรับ GeForce RTX 50 Series GPUs มีการเพิ่มประสิทธิภาพ 8x ผ่านการสร้างหลายเฟรม
  • DLSS 4 ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI ขั้นสูงรวมถึงหม้อแปลงสำหรับการสร้างเฟรมที่มีประสิทธิภาพลดการใช้ VRAM 30% และคุณภาพของภาพที่เหนือกว่า
  • ความเข้ากันได้ย้อนหลังเป็นคุณสมบัติที่สำคัญ: 75 เกมรองรับการสร้างหลายเฟรมเมื่อเปิดตัวด้วยโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงมากกว่า 50 รุ่น

Nvidia กำลังปฏิวัติประสิทธิภาพการเล่นเกมและภาพด้วยการเปิดตัว DLSS 4 ที่ CES 2025 เทคโนโลยีที่ก้าวล้ำนี้พิเศษสำหรับ GeForce RTX 50 ซีรีส์ GPU และแล็ปท็อปใหม่แนะนำการสร้างหลายเฟรม

DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกซึ้ง) ใช้แกนเทนเซอร์ใน GEFORCE RTX GPU เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและคุณภาพของภาพ ด้วยการเพิ่มขนาดภาพความละเอียดต่ำอย่างชาญฉลาด DLSS นำเสนอภาพที่คมชัดกว่าและการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นในขณะที่ลดความเครียดจากฮาร์ดแวร์ มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อหกปีที่แล้ว DLSS ยังคงนิยามใหม่ของเกม

DLSS 4 เปิดตัวที่ CES 2025 ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ GEFORCE RTX 50 Series GPU นวัตกรรมหลักของมันคือการสร้างหลายเฟรมสามารถผลิตเฟรมเพิ่มเติมได้มากถึงสามเฟรมสำหรับแต่ละเฟรมที่แสดงผลตามธรรมเนียมแต่ละเฟรมส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 8 เท่า สิ่งนี้ช่วยให้การเล่นเกม 4K ที่ 240 fps พร้อมการติดตามเรย์เต็มรูปแบบ นอกจากนี้ DLSS 4 ยังรวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงแบบเรียลไทม์เป็นครั้งแรกในกราฟิกซึ่งนำไปสู่คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นเสถียรภาพทางโลกและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลง

GeForce RTX 50 Series เปิดตัว DLSS Multi-Frame Generation

ประสิทธิภาพของการสร้างหลายเฟรมเกิดจากความก้าวหน้าทั้งในฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ รุ่น AI ใหม่เร่งการสร้างเฟรมลง 40%ลดการใช้ VRAM ลง 30%และเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลสำหรับต้นทุนการคำนวณที่ลดลง การปรับปรุงฮาร์ดแวร์เช่นการวัดแสงแบบพลิกและแกนเทนเซอร์ที่อัพเกรดช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเว้นจังหวะเฟรมที่ราบรื่นและการรองรับความละเอียดสูง เกมอย่าง Warhammer 40,000: Darktide แสดงประโยชน์แล้ว - อัตราเฟรมที่รวดเร็วและลดการใช้หน่วยความจำ DLSS 4 ยังรวมการสร้าง Ray Reconstruction และ Super Resolution โดยใช้หม้อแปลงวิสัยทัศน์เพื่อสร้างภาพที่มีรายละเอียดและมีเสถียรภาพสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเรียกร้องฉากที่ผ่านการเรย์

การปรับปรุงของ DLSS 4 นั้นเข้ากันได้กับผู้ใช้ RTX ในปัจจุบันและอนาคต ในการเปิดตัว 75 เกมและแอพพลิเคชั่นจะรองรับการสร้างหลายเฟรมและมากกว่า 50 เกมจะรวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงใหม่เข้าด้วยกัน ชื่อหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะได้รับการสนับสนุนพื้นเมือง สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่าแอปพลิเคชันของ NVIDIA นั้นมีคุณสมบัติแทนที่เพื่อเปิดใช้งานการสร้างหลายเฟรมและการปรับปรุงอื่น ๆ การอัพเกรดที่ครอบคลุมนี้ Cements Nvidia DLSS เป็นนวัตกรรมการเล่นเกมชั้นนำให้ประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบและความซื่อสัตย์ทางสายตาสำหรับนักเล่นเกม GeForce RTX ทั้งหมด

$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved