Dom > Aktualności > Nvidia DLSS 4, generacja wielokamorowa będzie zmieniającą się w grę

Nvidia DLSS 4, generacja wielokamorowa będzie zmieniającą się w grę

Podsumowanie CES 2025 Ogłoszenie: DLSS 4 dla GPU serii GeForce RTX 50 oferuje wzrost wydajności 8x dzięki generowaniu wielu ram
By Isaac
Mar 21,2025

Streszczenie

  • NVIDIA CES 2025 Ogłoszenie: DLSS 4 dla GPU serii Geforce RTX 50 ma 8x zwiększenie wydajności poprzez generację wielu ramek.
  • DLSS 4 wykorzystuje zaawansowane modele AI, w tym transformatory, do wydajnego wytwarzania ram, 30% zmniejszonego użycia VRAM i najwyższej jakości obrazu.
  • Kluczowa kompatybilność wsteczna jest kluczową funkcją: 75 gier obsługuje generację wielofunkową podczas premiery, z ponad 50 integrującymi modelem AI opartymi na transformatorach.

NVIDIA rewolucjonizuje wydajność gier i wizualizacje wraz z uruchomieniem DLSS 4 na CES 2025. Ta przełomowa technologia, wyłącznie z nowym procesorem graficznym i laptopom serii GeForce RTX 50, wprowadza generację wielu ramek, co jest znaczącym skokiem naprzód w zakresie napędu AI.

DLSS NVIDIA (głębokie uczenie się Super Sampling) wykorzystuje rdzenie tensorowe w GPU Geforce RTX, aby zwiększyć wydajność gier i jakość obrazu. Inteligentnie podwyższając obrazy o niższej rozdzielczości, DLSS zapewnia ostrzejsze wizualizacje i gładszą rozgrywkę, jednocześnie minimalizując szczep sprzętowy. Znacząco ewoluując od czasu wprowadzenia sześć lat temu, DLSS nadal redefiniuje renderowanie gier.

DLSS 4, odsłonięte na CES 2025, jest specjalnie zaprojektowany dla procesorów graficznych serii GeForce RTX 50. Jego podstawowa innowacja, generacja wielokamorowa, może wyprodukować do trzech dodatkowych ram dla każdej tradycyjnie renderowanej ramki, co powoduje wzrost wydajności 8x. Pozwala to na grę 4K przy 240 fps z pełnym śledzeniem promieni. Ponadto DLSS 4 po raz pierwszy integruje modele AI oparte na transformatorze w czasie rzeczywistym w grafice, co prowadzi do lepszej jakości obrazu, stabilności czasowej i zmniejszonych artefaktów.

Generowanie wielokamorowe Geforce RTX 50

Wydajność generacji wielokamorowej wynika z postępów zarówno w sprzęcie, jak i oprogramowaniu. Nowe modele AI przyspieszają wytwarzanie ramek o 40%, zmniejszają zużycie VRAM o 30%i optymalizują renderowanie pod kątem niższych kosztów obliczeniowych. Ulepszenia sprzętowe, takie jak przerzucanie pomiaru i zaktualizowane rdzenie tensorowe, zapewniają płynne stymulacje ratkowe i wsparcie o wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40 000: Darktide już prezentują korzyści - większą liczbę klatek na sekundę i zmniejszone zużycie pamięci. DLSS 4 obejmuje również rekonstrukcję Raya i Super Resolution, wykorzystując transformatory Vision do generowania bardzo szczegółowych i stabilnych wizualizacji, szczególnie w wymagających scenach prześledzonych przez promieni.

Ulepszenia DLSS 4 są zgodne z zacofaniem, przynosząc korzyści obecnych i przyszłych użytkowników RTX. Podczas premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać generowanie wielu ramek, a ponad 50 zintegruje nowe modele AI oparte na transformatorze. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą miały rodzime wsparcie, a więcej. W przypadku starszych integracji DLSS aplikacja NVIDIA zawiera funkcję zastępowania, aby umożliwić generowanie wielu ramek i inne ulepszenia. Ta kompleksowa aktualizacja nvidia DLSS jako wiodąca innowacja gier, zapewniająca niezrównaną wydajność i wizualną wierność wszystkim graczom Geforce RTX.

1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved