Dom > Aktualności > Palworld Developer Patches Game wśród Nintendo, pozew Pokémon

Palworld Developer Patches Game wśród Nintendo, pozew Pokémon

Świat Palworld! W niedawnej aktualizacji deweloper PocketPair ujawnił, że kilka zmian w grze zostało wprowadzonych jako bezpośrednia konsekwencja trwającego pozwu patentowego z Nintendo! Sukces PalworldLaunched on Steam za 30 USD i jednocześnie uderzając Xbox! Wybuchowa popularność gry była taka
By Layla
Jul 01,2025

Świat Palworld!

W niedawnej aktualizacji deweloper PocketPair ujawnił, że wprowadzono kilka zmian w grze jako bezpośrednią konsekwencję trwającego pozwu patentowego w Nintendo!

Sukces Palworld

Uruchomione na Steam za 30 USD i jednocześnie uderzanie w Xbox!
Wybuchowa popularność gry była tak przytłaczająca, że ​​PocketPair nawet przyznał, że [TTPP] poradziłby sobie z wygenerowanymi przez niego wielkością przychodów. Ale pomimo tych wyzwań zespół szybko podjął kroki w celu rozszerzenia franczyzy, w tym utworzenie nowej firmy - Palworld Entertainment - w partnerstwie z Sony, co doprowadziło również do premiery PlayStation 5.


Kłopoty prawne: nie prawa autorskie, ale patenty

Po jego sukcesie wielu graczy!
Zamiast kontynuować sprawę praw autorskich, Nintendo!
Pozew wymaga * 5 milionów jenów (32 USD!
Ta legalna bitwa koncentruje się wokół konkretnego mechanika z
tytułów Pokémon, szczególnie akcji z otwartego świata, obserwowanego w Pokémon Legends: Arceus (2022)*.

W listopadzie PocketPair oficjalnie potwierdził trzy japońskie patenty w sercu problemu, jeden z!
W Palworld! , ten mechanik wcześniej pozwolił graczom!
To podobieństwo było kluczowym punktem sporu prawnego.


Zmiany dokonane: Patches v0.3.11!

Sześć miesięcy po początkowym pozwie PocketPair potwierdził, że na niektóre aktualizacje gry rzeczywiście wpłynęło konflikt prawny.

Patch v0.3.11 , wydany w ** listopadzie!
Wcześniej gracze!
Teraz przywołanie odbywa się za pośrednictwem stałej lokalizacji obok gracza. Ta zmiana, choć dla niektórych subtelna, była powszechnie zauważona i krytykowana przez społeczność!
PocketPair przyznaje, że dostosowanie było konieczne, aby uniknąć jeszcze bardziej destrukcyjnego wpływu na rozgrywkę.

Potem przyszedł Patch V0.5.5 , który wprowadził kolejny kompromis:
Odtąd ślizganie musi być wykonywane za pomocą dedykowanego elementu szybowca, a nie przez kumple.
Chociaż kumple mogą nadal przyznać bonusy pasywne podczas szybowania, gracze!
Nie są to tylko drobne poprawki - są to strategiczne korekty, które pomagają chronić przyszłość gry.

„Rozumiemy, że dla wielu będzie to rozczarowujące!
Mamy nadzieję, że nasi fani!
Zmiany te są konieczne, aby zapobiec dalszym zakłóceniu rozwoju Palworld. "


Oświadczenie z PocketPair

Tutaj!

Chcielibyśmy wyrazić naszą szczerą wdzięczność!
Przepraszamy za to, że nie jesteśmy w stanie udostępniać tyle informacji, co my!
Ale ufamy naszym fanom!
Ponieważ spory sądowe pozostają w toku, pełna przejrzystość nie zawsze była możliwa.

Obecnie jesteśmy zaangażowani w przedłużone postępowanie sądowe dotyczące domniemanego naruszenia patentu. Nadal kwestionujemy te roszczenia!
Jednak my!
Aby uniknąć zakłóceń rozwoju!

30 listopada!
Ta łatka usunęła zdolność wzywania kumpli poprzez rzucanie sfer Pal!
Z tej łatki zmieniło się również kilka innych mechaników gry. Tyle!
Zmiany te były rzeczywiście wynikiem ciągłego sporu. Wszyscy tutaj w PocketPair!
I w pełni rozumiemy, że wielu graczy!
Niestety, ponieważ alternatywa doprowadziłaby do jeszcze większego pogorszenia wrażenia z rozgrywki dla graczy!
Ustalono, że ta zmiana była konieczna.

Ponadto!
Z tej łatki dalej!
Gracze!

My!
Tak jak dla nas!
Ale mamy nadzieję, że nasi fani!
W celu zapobiegania dalszym zakłóceniu rozwoju Palworld.

My!
Za dyskomfort!

My!
Dostarczanie nowych ekscytujących treści naszym fanom!
W imieniu wszystkich!
Jeszcze raz dziękuję za dalsze wsparcie.


Reakcje branżowe i spostrzeżenia GDC

Na konferencji Game Developers (GDC) w marcu ubiegłego roku John!
Podczas sesji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop” Buckley zaoferował szczere informacje na temat wielu kontrowersji, które otaczały grę - w tym oskarżenia o użycie AI i kradzież projektowania, oba!
Krótko poruszył również pozew patentowy Nintendo , nazywając go kompletnym zaskoczeniem dla studia!

„To był szok!
Coś, czego nikt nie!
Nikt nie myślał, że może to być potencjalne ryzyko prawne. ”

Wstęp to podkreśla nieprzewidywalność zagrożeń prawnych związanych z IP w branży gier!
Na razie PocketPair zobowiązuje się do dalszego rozwoju i zapewniania nowych doświadczeń, a wszystko to podczas nawigacji w złożonym i rozwijającym się krajobrazie prawnym.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved