Ev > Haberler > Capcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilir
Capcom, piyasaya sürülmeden önce Monster Hunter Wilds'ın performansını artırıyor ve PC GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanıyor. Oyunun Alman Twitter (X) hesabı (19 Ocak 2025) hakkındaki yakın tarihli bir duyuru, performans iyileştirmelerini vurguladı ve bir avcı ile savaşan bir videoda daha yumuşak bir oyun sergiledi. Bu iyileştirme, FPS'yi bazı görsel ayrıntılar pahasına artırarak güncellenmiş bir öncelikli kare modu (PS5) kullanır. Önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeyi amaçlayan PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam ediyor.
Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu gereksinimleri düşürmedeki başarı, oyunun erişilebilirliğini önemli ölçüde genişletecektir. Capcom ayrıca oyuncuların optimal ayarları ve PC uyumluluğunu belirlemelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor.
İlk açık beta (Ekim-Kasım 2024), üst düzey PC'lerde bile düşük poli karakter modelleri ve kare hızı düşüşleri dahil performans sorunlarını ortaya çıkardı. Bazı oyuncular geçici çözümler bulurken, bunlar genellikle görsel kaliteyi tehlikeye attı. Capcom, bu sorunları 1 Kasım 2024'te kabul etti ve sonrası gürültü sorunlarının (çerçeve üretimi özellikli), beta'dan daha cilalı bir durumda olan son sürümde çözüleceğini belirtti.
Gypceros ve yeni bir canavar içeren 7-10 ve 14-17 Şubat (PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam) için ikinci bir açık beta testi planlanmaktadır. Bu performans geliştirmelerinin dahil edilip edilmeyeceği görülmeye devam etmektedir.