Capcom在发布前正在增强Monster Hunter Wild的表现,重点是减少PC GPU要求。该游戏的德国Twitter(X)帐户(2025年1月19日)的最新公告强调了性能的提高,在一个猎人与Quematrice作战的视频中展示了更流畅的游戏玩法。这种改进利用了优先级的帧模式(PS5),以一些视觉细节为代价来增强FPS。对PC版本进行了类似的优化,旨在降低建议的GPU要求。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在降低这些要求方面的成功将大大扩大游戏的可访问性。 Capcom还计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置和PC兼容性。
最初的开放式测试版(2024年10月至11月)揭示了性能问题,包括低调角色模型和帧速率下降,即使在高端PC上也是如此。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常会损害视觉质量。 Capcom在2024年11月1日承认这些问题,指出,在最终版本中,将解决大量的噪声问题(启用帧生成),该版本已经比Beta更抛光了。
定于2月7日至10日和14-17(PS5,Xbox系列X | S和Steam)进行第二次开放式测试测试,其中包括Gypceros和一个新的怪物。是否将包括这些性能增强功能还有待观察。