Heim > Nachricht > Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren
Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner Veröffentlichung und konzentriert sich auf die Reduzierung der PC -GPU -Anforderungen. In einer kürzlichen Ankündigung über das deutsche Twitter (X) -Konto des Spiels (19. Januar 2025) wurde die Leistungsverbesserungen hervorgehoben und in einem Video mit einem Jäger -Kämpfe -Quematrice ein reibungsloseres Gameplay gezeigt. Diese Verbesserung verwendet einen aktualisierten Priorisierungsmodus (PS5) und steigert FPS auf Kosten einiger visueller Details. Ähnliche Optimierungen für die PC -Version sind im Gange, um die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Der Erfolg bei der Senkung dieser Anforderungen würde die Zugänglichkeit des Spiels erheblich erweitern. Capcom plant außerdem, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, mit dem die Spieler die optimalen Einstellungen und die PC -Kompatibilität bestimmen können.
Die anfängliche Open Beta (Oktober-November 2024) enthüllte Leistungsprobleme, einschließlich niedrig-poly-Zeichenmodelle und Bildrateabfälle, auch bei High-End-PCs. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, beeinträchtigt diese oft visuelle Qualität. Capcom bestätigte diese Probleme am 1. November 2024 und erklärte, dass in der endgültigen Veröffentlichung, die sich bereits in einem polierten Zustand befindet als die Beta, in der endgültigen Veröffentlichung gelöst werden würden.
Ein zweiter offener Beta-Test ist für den 7. bis 10. Februar und 14-17 (PS5, Xbox Series X | S und Steam) mit Gypceros und einem neuen Monster geplant. Ob diese Leistungsverbesserungen einbezogen werden, bleibt abzuwarten.