Hogar > Noticias > Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego
Capcom está mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, centrándose en reducir los requisitos de GPU de PC. Un anuncio reciente en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego (19 de enero de 2025) destacó las mejoras de rendimiento, mostrando un juego más suave en un video con un cazador que lucha contra Quematrice. Esta mejora utiliza un modo de fotogramas de priorización actualizado (PS5), lo que aumenta los FP a costa de algunos detalles visuales. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con el objetivo de reducir los requisitos de GPU recomendados.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría significativamente la accesibilidad del juego. Capcom también planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y la compatibilidad de la PC.
La beta abierta inicial (octubre-noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de caracteres de baja potencia y caídas de velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo comprometieron la calidad visual. Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando que los problemas de ruido de la imagen posterior (con la generación de cuadros habilitado) se resolverían en la versión final, que ya está en un estado más pulido que el beta.
Una segunda prueba beta abierta está programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 (PS5, Xbox Series X | S y Steam), con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si estas mejoras de rendimiento se incluirán.