Дом > Новости > Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру
Capcom повышает производительность Monster Hunter Wilds до его выхода, сосредоточившись на снижении требований к графическим процессорам ПК. Недавнее объявление о немецком аккаунте Twitter (X) в игре (19 января 2025 г.) подчеркнуло улучшения производительности, демонстрируя более плавный игровой процесс в видео с участием охотника, сражающегося с кематриче. Это улучшение использует обновленный режим приоритета кадров (PS5), повышая FPS за счет некоторых визуальных деталей. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК, направленная на снижение рекомендуемых требований графического процессора.
В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований значительно расширит доступность игры. Capcom также планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки и совместимость с ПК.
Первоначальная открытая бета-версия (октябрь-ноябрь 2024) выявила проблемы с производительностью, в том числе низкополированные модели символов и падения кадров, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто скомпрометировали визуальное качество. Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что проблемы с шумом послерождения (с включенной генерацией кадров) будут решены в окончательном выпуске, который уже находится в более полированном состоянии, чем бета -версия.
Второй открытый бета-тест запланирован на 7-10 и 14-17 февраля (PS5, Xbox Series X | S и Steam) с Gypceros и новым монстром. Будут ли эти улучшения производительности включены, еще неизвестно.