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Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Capcomは、PC GPU要件の削減に焦点を当てて、リリース前にモンスターハンターワイルズのパフォーマンスを強化しています。 ゲームのドイツのTwitter(X)アカウントに関する最近の発表(2025年1月19日)は、ハンターバットをフィーチャーしたビデオでよりスムーズなゲームプレイを紹介するパフォーマンスの改善を強調しました。
By Gabriel
Feb 21,2025

Capcomは、PC GPU要件の削減に焦点を当てて、リリース前にモンスターハンターワイルズのパフォーマンスを強化しています。ゲームのドイツのTwitter(X)アカウント(2025年1月19日)に関する最近の発表では、パフォーマンスの改善が強調されており、ハンターと戦うクマトリスをフィーチャーしたビデオでよりスムーズなゲームプレイを紹介しました。この改善は、更新された優先順位付けフレームレートモード(PS5)を利用して、視覚的な詳細を犠牲にしてFPSを強化します。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件を削減することを目的とした同様の最適化が進行中です。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、ゲームのアクセシビリティが大幅に広がります。また、Capcomは、プレイヤーが最適な設定とPCの互換性を決定できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

最初のオープンベータ版(2024年10月〜11月)は、ハイエンドPCでも、低ポリのキャラクターモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題を明らかにしました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な品質を妥協しました。 Capcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、AfterImageノイズの問題(フレーム生成が有効になっている)が最終リリースで解決されると述べました。これはすでにベータよりも洗練された状態にあります。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

2月7〜10日および14-17(PS5、XboxシリーズX | S、およびSTEAM)には、ジプセロと新しいモンスターが特徴の2番目のオープンベータテストが予定されています。これらのパフォーマンスの強化が含まれるかどうかはまだわかりません。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

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