Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę
CAPCOM zwiększa wydajność Monster Hunter Wilds przed wydaniem, koncentrując się na zmniejszaniu wymagań GPU PC. Niedawne ogłoszenie na niemieckim koncie Twittera (X) w grze (19 stycznia 2025 r.) Podkreśliło ulepszenia wydajności, prezentując płynszą rozgrywkę w filmie z łowcą walczącą z Quematrice. To ulepszenie wykorzystuje zaktualizowany tryb priorytetów klamrowych (PS5), zwiększając FPS kosztem niektórych szczegółów wizualnych. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, mając na celu obniżenie zalecanych wymagań GPU.
Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w obniżeniu tych wymagań znacznie poszerzyłby dostępność gry. CAPCom planuje również wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom w określeniu optymalnych ustawień i kompatybilności komputera.
Początkowa otwarta wersja beta (październik-listopad 2024) ujawniła problemy z wydajnością, w tym modele znaków o niskiej postolie i spadki szybkości klatek, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórzy gracze znaleźli obejścia, często naruszały one jakość wizualną. Capcom potwierdził te problemy 1 listopada 2024 r., Stwierdzając, że problemy z hałasem po image (z włączonym wytwarzaniem ramki) zostaną rozwiązane w ostatecznej wersji, która jest już w bardziej dopracowanym stanie niż w wersji beta.
Drugi otwarty test beta zaplanowano na 7-10 lutego i 14-17 (PS5, Xbox Series X | S i Steam), z udziałem Gypceros i nowego potwora. To, czy te ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione.