Casa > Notizia > I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco
Capcom sta migliorando le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima della sua liberazione, concentrandosi sulla riduzione dei requisiti GPU per PC. Un recente annuncio sull'account Twitter (X) tedesco del gioco (19 gennaio 2025) ha messo in evidenza i miglioramenti delle prestazioni, mettendo in mostra il gameplay più fluido in un video con un Hunter che combatte la quematrice. Questo miglioramento utilizza una modalità framerate prioritaria aggiornata (PS5), aumentando gli FP a costo di alcuni dettagli visivi. Ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, con l'obiettivo di ridurre i requisiti GPU raccomandati.
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo nell'abbassamento di questi requisiti amplierebbe significativamente l'accessibilità del gioco. Capcom prevede inoltre di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare impostazioni ottimali e compatibilità per PC.
La beta aperta iniziale (ottobre-novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni, inclusi modelli di caratteri a basso contenuto di poli e gocce di frequenza dei frame, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, queste spesso compromesse di qualità visiva. Capcom ha riconosciuto questi problemi il 1 ° novembre 2024, affermando che i problemi di rumore di Afterimage (con la generazione di frame abilitati) sarebbero stati risolti nella versione finale, che è già in uno stato più raffinato rispetto alla beta.
Un secondo test beta aperto è previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17 (PS5, Xbox Series X | S e Steam), con Gypceros e un nuovo mostro. Resta da vedere se questi miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi.