Rumah > Berita > Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan
Capcom meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pembebasannya, memberi tumpuan kepada mengurangkan keperluan GPU PC. Pengumuman baru -baru ini mengenai akaun Twitter (X) Jerman (X) (19 Januari 2025) menyerlahkan peningkatan prestasi, mempamerkan permainan yang lebih lancar dalam video yang memaparkan Hunter bertarung Quematrice. Penambahbaikan ini menggunakan mod framerate prioritize (PS5) yang dikemas kini, meningkatkan FPS dengan kos beberapa detail visual. Pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, yang bertujuan untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan meluaskan akses permainan dengan ketara. Capcom juga merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu pemain menentukan tetapan optimum dan keserasian PC.
Beta terbuka awal (Oktober-November 2024) mendedahkan isu-isu prestasi, termasuk model watak rendah poli dan penurunan kadar bingkai, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengah pemain mendapati penyelesaian, ini sering dikompromi dengan kualiti visual. Capcom mengiktiraf masalah ini pada 1 November, 2024, menyatakan bahawa masalah bunyi bising (dengan penjanaan bingkai dibolehkan) akan diselesaikan dalam pelepasan akhir, yang sudah berada dalam keadaan yang lebih digilap daripada beta.
Ujian beta terbuka kedua dijadualkan pada 7-10 Februari dan 14-17 (PS5, Xbox Series X | S, dan Steam), yang menampilkan Gypceros dan raksasa baru. Sama ada peningkatan prestasi ini akan dimasukkan ke dalamnya.