Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวโดยมุ่งเน้นไปที่การลดความต้องการ GPU ของพีซี การประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) (19 มกราคม 2025) เน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยแสดงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นในวิดีโอที่มีนักล่าต่อสู้ quematrice การปรับปรุงนี้ใช้โหมดการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุง (PS5) เพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายในการมองเห็น การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมีเป้าหมายเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ
ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำ GPU คือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในการลดข้อกำหนดเหล่านี้จะช่วยให้การเข้าถึงของเกมขยายได้อย่างมีนัยสำคัญ Capcom ยังวางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและความเข้ากันได้ของพีซี
เบต้าเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงตัวละครอักขระโพลีต่ำและอัตราการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักจะลดคุณภาพการมองเห็น Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่าปัญหาเสียงรบกวนหลังการสร้าง (โดยเปิดใช้งานการสร้างเฟรม) จะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งสุดท้ายซึ่งอยู่ในสถานะขัดเงามากกว่าเบต้าแล้ว
การทดสอบเบต้าแบบเปิดที่สองมีกำหนดสำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 (PS5, Xbox Series X | S และ Steam) ซึ่งมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ ไม่ว่าจะเป็นการปรับปรุงประสิทธิภาพเหล่านี้หรือไม่