Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de release, gericht op het verminderen van PC GPU -vereisten. Een recente aankondiging op het Duitse Twitter (X) -account van de game (19 januari 2025) benadrukte prestatieverbeteringen, met een soepelere gameplay in een video met een Hunter die vecht tegen Quematrice. Deze verbetering maakt gebruik van een bijgewerkte prioritize framerate modus (PS5), waarbij FPS wordt verhoogd ten koste van enkele visuele details. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de PC -versie, met als doel de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen.
Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succes bij het verlagen van deze vereisten zou de toegankelijkheid van de game aanzienlijk verbreden. Capcom is ook van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen om spelers te helpen optimale instellingen en pc -compatibiliteit te bepalen.
De initiële open bèta (oktober-november 2024) onthulde prestatieproblemen, waaronder lage-poly karaktermodellen en framesnelheidsdruppels, zelfs op high-end pc's. Terwijl sommige spelers oplossingen vonden, hebben deze vaak de visuele kwaliteit aangetast. Capcom erkende deze problemen op 1 november 2024, waarin stond dat naimage -geluidsproblemen (met het genereren van frames ingeschakeld) zouden worden opgelost in de uiteindelijke release, die zich al in een meer gepolijste toestand bevindt dan de bèta.
Een tweede open bètatest is gepland voor 7-10 en 14-17 februari (PS5, Xbox Series X | S en Steam), met Gypceros en een nieuw monster. Of deze prestatieverbeteringen zullen worden opgenomen, valt nog te bezien.