Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunu yeniden tanımlayacak ve gerçekçilik ve stilize abartı karışımı ile iştah açıcı görsellere öncelik verecek. Geliştirme ekibi liderleri Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda, yiyecekleri gerçekten lezzetli kılan şeylere odaklanarak sadece gerçekçiliği aşmayı hedefliyor. Bu yaklaşım, gelişmiş aydınlatma ve abartılı gıda modellemesi gibi teknikler kullanarak anime ve ticari gıda tasvirlerinden ilham alır.
Oyun, et, balık ve sebze yemekleri içeren çeşitli bir menüye sahiptir. Önceki yinelemelerin aksine, oyuncular her yerde mutfak kreasyonlarının tadını çıkarabilir ve resmi bir yemek deneyimi yerine bir kamp ateşi atmosferi teşvik edebilirler. Aralık ayında bir önizleme, görsel ayrıntıyı ima eden etkileyici bir peynir çekişini sergiledi. Kavrulmuş lahana (Fujioka için özel bir meydan okuma) gibi basit yemekler bile, kapak kaldırıldıkça gerçekçi bir şekilde kabarma gibi büyüleyici etkiler sunulur.
Kendini ilan eden bir et tutkunu olan yönetmen Tokuda, mutfak macerasına bir gizem unsuru ekleyerek gizli bir "abartılı" et yemeği vaat ediyor. Genel odak, çok çeşitli yemekler ve yemeklerinin tadını çıkaran karakterlerin etkileyici tepkileri, oyunun pişirme dizilerinde daha yüksek bir mutfak lezzeti hissi yaratıyor. Oyunun lansmanı 28 Şubat 2025'te planlanıyor.