Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo Kaname Fujioka y Yuya Tokuda tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa. Este enfoque se inspira en las representaciones de anime y de alimentos comerciales, empleando técnicas como iluminación mejorada y modelado de alimentos exagerados.
El juego cuenta con un menú diverso con carne, pescado y platos de verduras. A diferencia de las iteraciones anteriores, los jugadores pueden disfrutar de sus creaciones culinarias en cualquier lugar, fomentando un ambiente de cocina de fogata en lugar de una experiencia gastronómica formal. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, insinuando el detalle visual que se avecina. Incluso los platos simples, como el repollo asado (un desafío particular para Fujioka), se presentan con efectos cautivadores, como el repollo que se hincha de manera realista a medida que se levanta la tapa.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, promete un plato secreto de carne "extravagante", que agrega un elemento de misterio a la aventura culinaria. El enfoque general está en una amplia variedad de platos y las reacciones expresivas de los personajes que disfrutan de sus comidas, creando una mayor sensación de deleite culinario dentro de las secuencias de cocina del juego. El lanzamiento del juego está programado para el 28 de febrero de 2025.