Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Die Führungskräfte des Entwicklungsteams, Kaname Fujioka und Yuya Tokuda, zielen darauf ab, den bloßen Realismus zu übertreffen und sich darauf zu konzentrieren, was das Essen wirklich köstlich aussehen lässt. Dieser Ansatz lässt sich von Anime- und kommerziellen Lebensmittelabstellungen inspirieren und verwenden Techniken wie verbesserte Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodellierung.
Das Spiel bietet ein vielfältiges Menü mit Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten. Im Gegensatz zu früheren Iterationen können die Spieler ihre kulinarischen Kreationen überall genießen und eine Kochatmosphäre des Lagerfeuers und nicht ein formelles Essenserlebnis fördern. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käsezug, der auf die visuellen Details hinwies. Sogar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl (eine besondere Herausforderung für Fujioka) werden mit faszinierenden Effekten vorgestellt, wie z.
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, verspricht ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und verleiht dem kulinarischen Abenteuer ein Geheimnis. Der allgemeine Fokus liegt auf einer Vielzahl von Gerichten und den ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren, die ihre Mahlzeiten genießen und ein erhöhtes Gefühl der kulinarischen Freude in den Kochsequenzen des Spiels schaffen. Der Start des Spiels ist für den 28. Februar 2025 geplant.