Дом > Новости > Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Увеличенный кулинарный реализм в Wilds Monster Hunter: праздник для глаз Monster Hunter Wilds должен переопределить в игре пищевые презентации, что приоритет аппетизациям визуальных эффектов посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Лидеры команды развития Канаме Фудзиока и Юя Токуда стремятся превзойти Мер
By Amelia
Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Улучшенный кулинарный реализм в диких диких диких животных монстров: праздник для глаз

Monster Hunter Wilds собирается переопределить в игровой презентации пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Лидеры команды разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда стремятся превзойти простое реализм, сосредоточившись на том, что действительно делает еду восхитительной. Этот подход черпает вдохновение из аниме и коммерческих изображений питания, используя такие методы, как расширенное освещение и преувеличенное моделирование продуктов питания.

Игра может похвастаться разнообразным меню с мясом, рыбой и овощными блюдами. В отличие от предыдущих итераций, игроки могут наслаждаться своими кулинарными творениями в любом месте, способствуя атмосфере приготовления костра, а не официальным опытом работы. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, намекая на предстоящие визуальные детали. Даже простые блюда, такие как жареная капуста (особая проблема для Fujioka), представлены с захватывающими эффектами, такими как капуста реально, когда крышка поднимается.

Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, обещает секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавив элемент загадки в кулинарное приключение. Общее внимание уделяется широкому разнообразию блюд и выразительной реакции персонажей, наслаждающихся едой, создавая повышенное чувство кулинарного удовольствия в последовательностях приготовления пищи. Запуск игры запланирован на 28 февраля 2025 года.

  • Ключевые особенности: преувеличенный реализм в презентации еды, разнообразное меню, кулинарная обстановка для костра, секретное «экстравагантное» мясное блюдо.
  • Цель развития: создать внутриигровую еду, которая выглядит по-настоящему аппетитной, превышая ограничения чистого реализма.
  • Дата запуска: 28 февраля 2025 г.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved