Monster Hunter Wilds собирается переопределить в игровой презентации пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Лидеры команды разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда стремятся превзойти простое реализм, сосредоточившись на том, что действительно делает еду восхитительной. Этот подход черпает вдохновение из аниме и коммерческих изображений питания, используя такие методы, как расширенное освещение и преувеличенное моделирование продуктов питания.
Игра может похвастаться разнообразным меню с мясом, рыбой и овощными блюдами. В отличие от предыдущих итераций, игроки могут наслаждаться своими кулинарными творениями в любом месте, способствуя атмосфере приготовления костра, а не официальным опытом работы. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, намекая на предстоящие визуальные детали. Даже простые блюда, такие как жареная капуста (особая проблема для Fujioka), представлены с захватывающими эффектами, такими как капуста реально, когда крышка поднимается.
Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, обещает секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавив элемент загадки в кулинарное приключение. Общее внимание уделяется широкому разнообразию блюд и выразительной реакции персонажей, наслаждающихся едой, создавая повышенное чувство кулинарного удовольствия в последовательностях приготовления пищи. Запуск игры запланирован на 28 февраля 2025 года.