Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队领导者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点是真正使食物看起来美味的事物。这种方法从动漫和商业食品描绘中汲取灵感,采用增强的照明和夸张的食品建模等技术。
该游戏拥有多种菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴。与以前的迭代不同,玩家可以在任何地方享受烹饪作品,营造篝火烹饪的氛围,而不是正式的用餐体验。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了即将到来的视觉细节。即使是简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的特殊挑战)也会带来迷人的效果,例如抬起盖子时,卷心菜膨胀。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺将秘密的“奢侈”肉菜,为烹饪冒险添加了一个神秘的元素。总体上的重点是各种各样的菜肴以及角色享受餐点的表达反应,在游戏的烹饪序列中产生了增强的烹饪喜悦感。该游戏的发布定于2025年2月28日。