Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊領導者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點是真正使食物看起來美味的事物。這種方法從動漫和商業食品描繪中汲取靈感,採用增強的照明和誇張的食品建模等技術。
該遊戲擁有多種菜單,其中包括肉類,魚和蔬菜菜餚。與以前的迭代不同,玩家可以在任何地方享受烹飪作品,營造篝火烹飪的氛圍,而不是正式的用餐體驗。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了即將到來的視覺細節。即使是簡單的菜餚,例如烤白菜(對富士的特殊挑戰)也會帶來迷人的效果,例如抬起蓋子時,捲心菜膨脹。
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾將秘密的“奢侈”肉菜,為烹飪冒險添加了一個神秘的元素。總體上的重點是各種各樣的菜餚以及角色享受餐點的表達反應,在遊戲的烹飪序列中產生了增強的烹飪喜悅感。該遊戲的發布定於2025年2月28日。