首頁 > 新聞 > Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

Monster Hunter Wild中的增強烹飪現實主義:怪物獵人Wild的盛宴將重新定義遊戲中的食物表現,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊負責人Kaname Fujioka和Yuya Tokuda旨在超越MER
By Amelia
Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

怪物獵人荒野中增強的烹飪現實主義:眼睛的盛宴

Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊領導者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點是真正使食物看起來美味的事物。這種方法從動漫和商業食品描繪中汲取靈感,採用增強的照明和誇張的食品建模等技術。

該遊戲擁有多種菜單,其中包括肉類,魚和蔬菜菜餚。與以前的迭代不同,玩家可以在任何地方享受烹飪作品,營造篝火烹飪的氛圍,而不是正式的用餐體驗。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了即將到來的視覺細節。即使是簡單的菜餚,例如烤白菜(對富士的特殊挑戰)也會帶來迷人的效果,例如抬起蓋子時,捲心菜膨脹。

自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾將秘密的“奢侈”肉菜,為烹飪冒險添加了一個神秘的元素。總體上的重點是各種各樣的菜餚以及角色享受餐點的表達反應,在遊戲的烹飪序列中產生了增強的烹飪喜悅感。該遊戲的發布定於2025年2月28日。

  • 關鍵特徵:食物表現,多元化菜單,篝火烹飪環境,秘密“奢侈”肉菜的誇張現實主義。
  • 開發目標:創建看起來真正開胃的遊戲中的食物,超過純現實主義的局限性。
  • 發布日期: 2025年2月28日

熱門新聞

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved