Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse. Cette approche s'inspire des représentations des aliments animés et commerciaux, en utilisant des techniques telles que l'éclairage amélioré et la modélisation des aliments exagérés.
Le jeu possède un menu diversifié avec des plats de viande, de poisson et de légumes. Contrairement aux itérations précédentes, les joueurs peuvent profiter de leurs créations culinaires n'importe où, favorisant une atmosphère de cuisine de feu de camp plutôt qu'une expérience culinaire formelle. Un aperçu de décembre a montré une impressionnante traction de fromage, faisant allusion au détail visuel à venir. Même des plats simples, comme le chou rôti (un défi particulier pour Fujioka), sont présentés avec des effets captivants, tels que le chou soufflant de manière réaliste lorsque le couvercle est levé.
Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, promet un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de mystère à l'aventure culinaire. L'accent est mis sur une grande variété de plats et les réactions expressives des personnages appréciant leurs repas, créant un sentiment accru de délice culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le lancement du jeu est prévu pour le 28 février 2025.